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第10课 为三维场景创建照明系统 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 灯光与三维场景之间的关系 灯光的创建与编辑 场景布光 具体要求 认识灯光 掌握标准和光度学灯光的创建 掌握灯光的衰减控制 掌握灯光产生投影的控制 掌握为光度学灯光加载光域网的方法 掌握三点布光法和区域布光法 本课导读 本课将重点介绍灯光在三维场景中的重要作用,包括灯光的创建、灯光的衰减控制、灯光的投影控制、光域网的加载、三点布光和区域布光等内容。通过本课的学习,读者不但能掌握灯光的创建和调整等知识,还可以充分了解材质与灯光之间的相互关系。 10.1 标准灯光的创建与调整 在3ds max 8中,可以创建两种类型的灯光,一种是标准灯光,另一种是光度学灯光,它们都位于创建命令面板中的灯光创建面板里。 10.1 标准灯光的创建与调整 10.1.1 知识讲解 10.1.2 典型案例——为别墅创建照明系统 10.1.1 知识讲解 没有灯光的三维场景,即使材质制作得再好也没有任何意义,通过灯光的正确照射可以将三维场景中的材质表现得更真实。我们在3ds max 8中创建灯光的目的就是模拟现实世界中真实灯光对环境的照明。 10.1.1 知识讲解 1. 标准灯光的创建 2. 灯光的强度与颜色 3. 灯光的照射范围控制 4. 灯光与衰减 5. 灯光与投影 6. 标准灯光在三维场景中的分布 1. 标准灯光的创建 从标准灯光创建面板中可以看出,在3ds max 8中可以创建8种标准灯光,分别是Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Target Direct(目标平行灯光)、Free Direct(自由平行灯光)、Omni(泛光灯)、Skylight(天光)、mr Area Omni(mr区域泛光灯)和mr Area Spot(mr区域聚光灯)。 2. 灯光的强度与颜色 灯光最基本的两个属性是照射强度和发光颜色,强度用来控制被照射范围的明暗度,颜色用来控制被照射范围的色调与气氛。 若要调整灯光的强度,必须先选择要调整的灯光,然后在展开的【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)展卷栏下的【Multiplier】(倍增)数值框中变换数值,以达到改变灯光强度的目的。 3. 灯光的照射范围控制 在3ds max 8中,用户可以控制灯光有选择地对场景中的模型进行照明,这个参数位于【General Parameters】(常规参数)展卷栏中。单击(排除)按钮,可在打开的【Exclude/Include】(排除/包括)对话框中设置参数。 4. 灯光与衰减 在现实生活中,远离光源的物体较暗,靠近光源的物体则较亮,这是因为现实中存在着空气、灰尘等,它们会阻碍部分灯光的投射,所以灯光会随着距离的增加而逐渐减弱。 为了模拟这一现象,3ds max 8在【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)展卷栏下提供了【Near Attenuation】(近距衰减)区来进行控制。 3ds max 8还提供了与近距衰减相反的衰减控制,即远距衰减,远离光源的物体被照射得亮一些,光源附近的物体则被照射得暗一些。这些参数位于【Near Attenuation】(近距衰减)区下面的【Far Attenuation】(远距衰减)区中,设置方法与【Near Attenuation】(近距衰减)区相同。 5. 灯光与投影 在现实中,由于物体会遮挡部分灯光的通过,所以会在物体被灯光照射的背面产生投影;另外,由于灯光的强弱不同,投影的浓淡也不同,当灯光强时,投影深一些,反之则浅一些。 要使灯光产生投影效果,必须先在【General Parameters】(常规参数)展卷栏下选中【Shadows】(阴影)区中的(启用)复选框。 3ds max 8提供了Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影)、Adv. Ray Traced(高级光线跟踪阴影)、Area Shadows(区域阴影)、Shadow Map(阴影贴图)和mental ray Shadow Map(mental ray阴影贴图)5种阴影产生方式,它们位于【Shadows】(阴影)区底部的列表框中。 6. 标准灯光在三维场景中的分布 为使三维场景中的模型得到正确的光照效果,用户必须进行合理的布光。最流行、最有效的布光方法是三点布光法,就是利用3个方向上的灯光对场景进行照明,这3个方向上的光源分别称为主光源、辅助光源和背光源。 10.1.2 典型案例——为别墅创建照明系统 案例目标 本案例将对别墅场景进行布光处理,再将渲染后的别墅放置在一个现成后期环境中。通过本案例的制作,将使
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