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(3)午间顶光的特点: 与地面成60至90度角 十一点之后到两点之前 入射角高,亮度最强 垂直面受光少、阴影多,水平面反之 顶部亮,下部暗,亮部与暗部反差强烈 难于表现立体感和空间感 灯架装置之悬挂式灯架 灯架装置之夹子式灯架 一、照明器材 (四)调光设备 灯光控制 亮度 照射范围 影子 二、摄像布光 (一)布光的光型 (二)布光程序 (三)自然光的运用 (四)基本的三点布光 (五)不同条件下的布光案例 二、摄像布光 (一)布光的光型 主光:使目标可见,决定目标所显示的形态 辅光 轮廓光 背景光 装饰光 效果光 场景光 1、主光 表现主体造型的主要光线,用于照亮被摄物最富有表现力的部位 在画面上形成明显的光源方向、亮部、阴影和投影,起主要的造型作用 塑造物体的基本形态和表面结构 主光不一定是最强的光,但它突出物体的本质属性,起主导作用,其他光的配置依主光而定 1、主光 一般采用菲涅尔聚光灯 主光高度与摄像机镜头轴线成5-45度角,水平角一般在45度角以内,主光水平和垂直角越大,被摄物立体感越强,反之,造型平淡。 0度 30度 45度 2、辅光 作用:弥补主光的不足,照亮被摄物的阴影。使阴影部分产生细腻、丰富的中间层次和质感,起辅助造型作用。 主光和辅光的光比一般为2:1 水平5-30度;垂直0-20度 辅光的角度和亮度以冲淡主光的影子和避免产生第二个影子为宜 3、轮廓光 又叫逆光或背光,是从被摄物背后来的光 作用:使被摄物产生明亮的边缘,勾画出被摄物各部分的轮廓形状,将物体与物体、物体与背景之间分开,增强画面的纵深感 轮廓光通常是画面中最亮的光,主光与轮廓光的光比约为1:1至1:2之间 轮廓光不宜过强,否则会使轮廓“发毛发白” 轮廓光一般采用回光灯和聚光灯 3、轮廓光 方位在被摄物后面,与摄像机镜头轴线成30度水平角,高度与摄像机镜头轴线成30-60度垂直角。 该垂直角和水平角太小都不好(?) 4、背景光 照亮被摄物背景、布景、天幕的光 作用:消除被摄物在背景上的投影,使物体与背景分开,衬托背景的深度。 背景光的亮度决定了画面的基调 一般采用天幕灯或散光灯。 5、装饰光 用于突出被摄物的某一细部造型的质感,以达到造型上的完美(眼神光、头发光、服饰光等) 在前面四种主体光线的基础上对局部或细节部位的修饰 角度要准确,不宜过强,否则会出现光斑,破坏整体布光效果 装饰光要与环境协调,做到合情合理 6、效果光 用人工光源再现现实生活中一些特殊光源的光线效果或特定环境、时间、气候等的照明 7、场景光 拍摄大场面时,用于均匀照亮整个场景的光线,可以使彩色摄像机无论拍摄到哪个角度都能符合色彩还原的基本要求,故又称基础光 一般采用散光灯,位置在被摄物上方,要大面积均匀分布 二、摄像布光 (二)布光程序 大场面布光程序:场景光-背景光-主体光 小场面布光程序:主体光-背景光 (三)静态布光 1、单光源照明 一支碘钨灯或电瓶灯 单光源为主光,环境光为辅光 二、摄像布光 (三)静态布光 2、主辅光照明 二、摄像布光 (三)静态布光 3、三维物体布光(三点布光) 用主光、辅光、轮廓光三种基本光进行照明布置,能将三维物体的立体感、质感和纵深感的基本造型呈现在二维电视屏幕上。这种基本布光方法叫“三点布光” 二、摄像布光 4、人脸布光 细致刻画人物脸部特征,做到形神兼备 5、反光物体的布光 改变摄像机位和被摄物位置,避开物体的反光斑点 移动灯位,使反光斑点移到画面外 将硬光软化,减少物体的反光 减少物体表面的光洁度,减少反光 分别布光 6、群体布光 分组布光 整体布光 运动物体布光之 大面积布光 (四)动态布光 运动物体布光之 分区布光 运动物体布光之 连续布光 三、摄像采光 (三)自然光的运用 1、自然光的特点 日出日落光:与地面成0至15度角 斜射日光:与地面成15至60度角 午间顶光:与地面成60至90度角 (1)日出日落光 黄山日落 海上日出 日出日落光的特点: 与地面成0至15度角 八点之前和五点之后 照射角度小,垂直面受光多,阴影少;水平面反之 光线柔和偏橙红色 有雾气和霞光 暗部和亮部光比大 逆光拍剪影,顺光表现柔和细腻的质感 日出日落前后的照明处理 光线柔和,接近光源处色温偏低 远离光源处色温偏高 天空和地面景物明暗反差大 物体投影长
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