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Flash:第03章 Flash中对象的编辑与应用
第3章 Flash中对象的编辑与应用 一部动画的制作是由很多元素组成的,在Flash中将这些元素统称为对象,每种对象都有它的特性。 Flash中的对象包括:形状、组合、文字、位图、符号与声音。通过本章学习,掌握对象的所有特性,理解它们的原理,熟悉对象与对象之间的各种操作 。 教学内容 3.1 对象的属性和类别 3.1.1 形状 3.1.2 组合 3.1.3 文字 3.1.4 位图 3.1.5 符号 3.1.6 声音 3.2 更改对象属性 3.2.1 对象的组合 3.2.2 对象的分离 3.2.3 符号类型的转换 3.1 对象的属性和类别 线条与线条的关系 在Flash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线条就会被互相隔断。 线条与填充色的关系 线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互独立,不会被彼此覆盖 。 填充色与填充色的关系 填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此覆盖 。 3.3 编辑位图 3.4 对象的排列与对齐 复制对象后,执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令或按Ctrl+V键,即可将刚刚复制的对象粘贴在场景中,且被复制的对象保留了原来对象中的一切属性,包括对象的类型、尺寸与透明度等设置 。 复制对象后,执行“编辑”→“粘贴到当前位置”命令或按Ctrl+Shift+V键,即可将复制的对象按照原来的位置粘贴到场景中,看上去就好像是没有被复制一样,两个图形被重叠放在一起。 复制对象后,执行“编辑”→“选择性粘贴”命令,弹出“选择性粘贴”对话框,这个对话框询问将复制的对象以何种方式贴粘到场景中。 用选择工具选中对象的同时,按住Ctrl或Alt键单击并拖拽鼠标,即可在新位置上复制移动的对象 。 选中对象后,执行“编辑”→“重制”命令或按Ctrl+D键,复制的对象将以交错叠放的顺序被粘贴 。 3.5 对象的变形 3.6 修改对象形状 3.7 自动捕捉对象 3.8 本章小结 * 第3章 Flash中对象的编辑与应用 * 3.3 编辑位图 3.3.1 位图之间的同位置交换 3.3.2 设置位图的外部编辑器 3.3.3 位图转换为矢量图 3.3.4 优化矢量图 3.4 对象的排列与对齐 3.4.1 对象的排列与锁定对象 3.4.2 对象的对齐 3.4.3 对象的移动,复制与删除 3.5 对象的变形 3.5.1 垂直翻转 3.5.2 水平翻转 3.5.3 通过属性面板控制对象纵横比 3.6 修改对象形状 3.6.1 将线条转换为填充 3.6.2 扩展填充 3.6.3 柔化填充边缘 3.7 自动捕捉对象 3.7.1 对齐对象 3.7.2 紧贴对齐 3.7.3 对齐网格 3.7.4 对齐辅助线 3.7.5 对齐像素 3.1.1 图形 每一种对象都具有自己的独特属性,本小节将详细介绍对象的属性面板,分析它们的特性与组成 。 形状是指所有在Flash中绘制的图形,也包括打散的位图,是对象中最基层的元素,包括线条与填充色两部分,属性面板如下图所示 。 3.1.2 组合 组合的图形是独立存在的个体,它的属性就是独立存在,可以将任意的形状组合,也可以将已经组合的图形再次组合,组合后的图形不会互相干扰,组合图形的属性面 板如下图所示。当组合后的图形之间相互重叠时,组合的图形会被遮盖,但组合的图形不会相互分割。 3.1.3 文字 文字也是Flash中的编辑对象之一,从工具箱中选取文本工具,在场景中单击,即可在空白的文本标签框中输入文字。 选中文字,在属性面板中可以对文本的类型、字体、字号与颜色等属性进行设置,具体的应用在后面的章节中会做详细介绍。 3.1.4 位图 位图是指所有导入到Flash中的象素图片,可以对其进行移动、复制或变形等操作,属性面板如下图所示。 导入位图:导入图形的位置分为舞台与库面板两种,导入到舞台,位图会同时出现在工作区与库面板中;导入到库面板,位图只出现在库面板中 。 导入一系列位图:如果导入的位图为一系列图形中的一张,则可以一次性导入这个系列的位图。 3.1.5 符号 符号也被称作为图符或元件,是Flash中的重要对象,图符可以被反复调用而不会影响到影片的容量,以一个符号为基础,可以制作出不同颜色,大小或是旋转角度的符号,如下图所示 。 符号包括三种类型,分别为图形元
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