Maya创建超写实版青蛙.pdfVIP

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此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 maya 建模教程:Maya创建超写实版青蛙 我使用Maya 建模,MentalRay 渲染,photoshop 画贴图。 我的目标是在不使用Zbrush (或类似的软件)和不对最终渲染做任何后期处理的情况下 创建照片级效果和一个可以应用于动画的模型。 首先我会找一些与我要求最终的效果相符合的参考图片。但不幸的是我没有找到同一只 青蛙的多个视图的照片,所以我混合用了不同的青蛙的参考图片来创建模型。 我从一个多边形面片开始创建青蛙的低模,然后根据参考图片使用挤出边命令: 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 我创建身体模型的时候在腿与身体的结合处留了一些洞,然后我另外创建腿的模型再将 腿与身体合并起来。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 从下面的图片可以看到,我只创建了青蛙身体一半的模型,所以我只有一半的UV需要 处理。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 对低模感到满意后就可以开始分UV 了(5). 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 对于主要的身体部分和腿部,我使用了两个圆柱映射,至于爪子我用了两个平面映射(一个 从顶部,一个从底部)。调整 UV时我使用一个简单的棋盘格贴图来检查UV的拉伸情况。 之后,我复制这半边模型并将它们合并起来。如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登 录幸星国际动画学院网站。一共有 1960 面,是一个适用于动画的不错的低模。然后我复制 这个青蛙模型并将低模放在另外一个图层里面,用多边形光滑命令创建高模(约30000 面)。 最后我根据参考图片用笔刷工具添加一些细节。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 在photoshop 里面我用照片再加上手绘(我使用Wacom 数位板)创建了2048x204 的贴 图。 我将贴图应用到青蛙模型,发现贴图的一些接缝需要调整(已预料到)。 我用maya 内置的笔刷工具进行调整(使用克隆工具),颜色贴图做好之后,我再用它 创建高光,凹凸和漫反射贴图。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 现在可以设置场景了。我创建了一个简单的平面来放置青蛙。然后我将平面和青蛙都旋 转了17度。 平面的贴图是我拍的一张照片,我将它裁切成1300x900,再为它创建了一张凹凸贴图 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 我创建了一个应用了景深的摄像机。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 从截图上你可以看到我使用了距离测量工具(distance tool),我将其中一个虚拟体 (locator)放在模型的中心,另外一个放在摄像机的镜头上。 我把在摄像机上的locator 设为摄像机的子物体,这样我移到摄像机时距离值也会改变。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 在设置灯光前我先弄青蛙和眼睛的材质结点网络,几次渲染测试之后我决定两个材质都 使用半透明值为1的布林材质。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 灯光设置上我用了一张HDRI图像和3盏灯:一个点光源和两盏聚光灯。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 MentalRay 的渲染设置上我用了mitchell 过滤,采样值最小为1 最大为3,光线追踪和 最终聚集。 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有 最终效果: 此文章为幸星在百度文库公开教程,版权归属幸星国际动画学院所有

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