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- 2017-08-22 发布于重庆
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网游服务器搭建方案图解(以魔兽世界为例).doc
网游服务器搭建方案图解(以魔兽世界为例)
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国服的巫妖王终于开了,而服务器“卡”的问题再次由于人数暴增而显现出来。下面小编就给大家介绍一下网络游戏的服务器搭建方案,也许大家能稍微理解一下服务器的苦衷。
这么多新号,看着像开追悼会似的!如火如荼的网络游戏产业正吸引着各方的眼光,这其中也包括正迫切寻找新的利润增长点的电信运营商。作为联系网络游戏产品与网游用户最重要的渠道,电信运营商已不仅仅满足于提供网络平台所获得的收入,而是越来越多地直接参与到网络游戏的运营之中。毕竟在宽带时代,靠运营网络所能获得的收入远远未及运营游戏本身所能获得的利润。
不过,坐拥庞大的网络资源不等于电信运营商就可以轻松的经营好网络游戏。网络游戏强大的互动性、仿真性和竞技性,不但使得游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,也对运营商的设备部署和管理能力提出了极高的要求。简单来说,经营网络游戏的电信运营商对系统的要求包括稳定、高负荷和可实时监控三方面。
服务器的压力随着在线人数的提高而加大网络游戏的最基本的特点就是规模效应,即玩家数量呈几何级数增长,而且玩家越多游戏的变化就越多,可玩性就越高,就会有更多玩家被吸引加入,最终形成庞大的用户群,例如同时在线人数最高可达到数十万甚至上百万。要满足这种规模的在线互动应用对系统的整体性能要求相当高:网络游戏属于典型的24×7不间断运行应用,无论是在什么时候都会有
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