MMORPG服务器端架构和设计.ppt

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■ 服务器端设计目标 MMORPG服务器端设计 ■ 服务器端架构 ■ 服务器端实现 ■ 服务器端工作流 服务器端设计目标 ● 高稳定性 ● 高适应性 ● 低系统配置 ● 低学习曲线 ● 高性能 ● 跨平台支持 MMORPG服务器端设计 服务器端架构 登陆服务器 数据库服务器 网关服务器 地图服务器 游戏玩家 地图服务器 游戏玩家 服务器集群 对话服务器 日志服务器 账户服务器 MMORPG服务器端设计 账户数据库 登陆服务器 游戏玩家 服务器架构 请求代理 游戏玩家 请求队列 …… …… …… …… 请求队列 认证 网关代理 授权 黑名单 掩码认证 DoS 检测 账户收支 令牌生成 第一次请求 账户 密码 MMORPG服务器端设计 登陆服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 登陆服务器 严格讲不属于登陆服务器一部分,只是为找到登陆服务器作准备。 MMORPG服务器端设计 登陆服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 登陆服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 参见Logonserver.conf文件: <LogonDatabase Hostname = "localhost“ Username = "root“ Password = "“ Name = “TestLogonDB“ Port = "3306“ Type = "1"> 服务器架构 MMORPG服务器端设计 登陆服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 登陆服务器 角色服务器 网关服务器 游戏玩家 服务器架构 请求代理 游戏玩家 角色认证 DoS 检测 令牌 第二次请求 令牌 用户ID 地图 代理 索引 队列A 玩家1角色A 玩家1角色B 玩家1角色C 玩家n角色A 玩家n角色B 玩家n结算 空闲索引 队列 A 空闲索引 队列 B 角色队列 保存 索引 队列B 载入 日志服务器 (可选) MMORPG服务器端设计 请求队列 …… …… …… …… 请求队列 网关服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 网关服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 地图数据库 (可选) 地图服务器 网关 服务器 服务器架构 角色列表1 逻辑地图 服务器1 数据 同步 角色列表n 逻辑地图 服务器N 用户群 游戏循环 循环1 循环n 角色列表2 逻辑地图 服务器2 循环2 网格数据管理 玩家加入 玩家离开 玩家移动 周围玩家 网格 数据 MMORPG服务器端设计 地图服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 地图服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 参见ascent.conf: <WorldDatabase Hostname = "localhost" Username = "root" Password = "" Name = “TestWorldDB" Port = "3306" Type = "1"> <CharacterDatabase Hostname = "localhost" Username = "root" Password = "" Name = “TestCharacterDB“ Port = "3306" Type = "1"> 地图服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 地图服务器 服务器架构 MMORPG服务器端设计 服务器端部署 登陆服务器 账户数据库 网关服务器 游戏玩家 游戏玩家 方案1 角色数据库 逻辑地图 服务器1 逻辑地图 服务器N 聊天服务器 服务器个数: 1 ● 低成本 ● 低性能 —— 单台服务器 MMORPG服务器端设计 服务器端部署 登陆服务器 账户数据库 网关服务器 游戏玩家 游戏玩家 角色数据库 逻辑地图 服务器1 逻辑地图 服务器n 聊天服务器 方案2 服务器个数: 5 ● 中等成本 ● 普通性能 —— 单台服务器 MMORPG服务器端设计 登陆服务器 账户数据库 网关服务器 游戏玩家 游戏玩家 角色数据库 逻辑地图 服务器1 逻辑地图 服务器N 聊天服务器 服务器个数: 5+N (N>=1) MMORPG服务器端设计 服务器端部署 方案3 ● 高成本 ● 高性能 —— 单台服务器 登陆服务器 账户数据库 网关服务器1 游戏玩家 游戏玩家 角色数据库N 逻辑地图 服务器1 逻辑地图 服务器N 聊天服务器 商业方案 服务器个数: 3+M*(2+N) (M>=1,N>=1) ● 支持大规模玩家 ● 高成本 ● 高负载均衡 ● 高性能 ● 高灵活性 —— 单台服务器 逻辑地图 服务器1 逻辑地图 服务器N 网关服务器N 角色数据库1 M —— 服务器集群数 N —— 集群地图服务器数 MMORPG服务器端设计

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