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- 2017-08-22 发布于湖北
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Kinect~I领人机交互变革
文 /李斌,吴国斌
Kinect凭借其出色的体感互动能力,打出 Y“ouarethecontroller!”的口号,正在引领着一场人
机交互的变革。
什么是Kinect? Kinect的历史
Kinect是一个xbox360~b接的3D体感摄影机 2009年6月1日Kinect在E3上首次公布,当时
(如图1),利用即时动态捕捉、影像辨识、麦 的代号是 P“rojectNatal”,遵循微软以城市名作
克风输入、语音辨识等功能让玩家摆脱传统游戏 为开发代号的传统。在E32009上,Kinect的骨骼
手柄的束缚,通过 自己的肢体控制游戏。同类产 捕捉技术已经可以在30Hz的条件下同时捕捉4个
品有任天堂Wii、PlayStationMove,但它们必须 人的48个骨骼动作。
让玩家手里拿一个或者多个设备,才能完成所谓 2010年3月25日,微软宣布将在E32010期间
体感互动。
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