Kinect领人机交互变革.pdfVIP

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  • 2017-08-22 发布于湖北
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Kinect~I领人机交互变革 文 /李斌,吴国斌 Kinect凭借其出色的体感互动能力,打出 Y“ouarethecontroller!”的口号,正在引领着一场人 机交互的变革。 什么是Kinect? Kinect的历史 Kinect是一个xbox360~b接的3D体感摄影机 2009年6月1日Kinect在E3上首次公布,当时 (如图1),利用即时动态捕捉、影像辨识、麦 的代号是 P“rojectNatal”,遵循微软以城市名作 克风输入、语音辨识等功能让玩家摆脱传统游戏 为开发代号的传统。在E32009上,Kinect的骨骼 手柄的束缚,通过 自己的肢体控制游戏。同类产 捕捉技术已经可以在30Hz的条件下同时捕捉4个 品有任天堂Wii、PlayStationMove,但它们必须 人的48个骨骼动作。 让玩家手里拿一个或者多个设备,才能完成所谓 2010年3月25日,微软宣布将在E32010期间 体感互动。

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