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国际电脑游戏研究现状、热点与前沿分析.pdfVIP

国际电脑游戏研究现状、热点与前沿分析.pdf

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国际电脑游戏研究现状、热点与前沿分析.pdf

Seminar.I· Special 国际电脑游戏研究现状、热点与前沿分析宰 孙艳超杜华 (安阳师范学院教育信息技术与传媒学院。河南安阳455000) [摘要]以WebofScience数据库中的两个子库SCI—E、SSCI为文献来源。采用引文分析和科学知识图谱可视 化分析技术,对国际电脑游戏研究现状、热点与前沿等进行了定量梳理,继而概述分析其詹隐藏的内在动因与发 展演变脉络。研究发现,38年来国际电脑游戏关注问卷调查和案倒研究,研究对象和范畴丰rg,其中Computers &Education杂志的栽文量最高.形成了以Gri伍thsMD、Marshall sJ等为代表的一批高影响力研究学者:在研究 热点中.以对儿童和行为的研究最为突出,形成了虚拟环境、游戏玩法和基于学习的游戏设计等若干研究前 沿。 [关键词]电脑游戏;科学知识图谱可视化;研究热点;研究前沿;CiteSpace;HistCite [中图分类号]G434[文献标识码]A I文章编号】1672--0008(2013)03一0099—06 一.背景 文献。CiteSpaee是美国德雷塞尔大学信息科学与技术学院 ofInfonnatiOnSeienceand Uni— 随着电脑游戏日益成为青少年日常生活的重要组成部 (College Technology,Drexel 分。如何预防青少年沉迷于电脑游戏?影响因素有哪些?一旦 v。rsity)陈超美博士开发的信息可视化软件。该软件的主要 游戏成瘾该如何?有关电脑游戏研究现状如何?这些问题就 功能:一是,学科知识领域演进的可视化,直观地呈现出学 成为社会大众关注的焦点问题。本研究选用专业数据库,对 科前沿的演进路径及学科领域的经典基础文献;二是,辨识 过去近40年国际电脑游戏研究领域文献进行分析,有助于 和探析学科知识领域研究热点.预测知识领域发展的前沿 了解该领域研究现状.熟悉有重要影响力的学者和文献,厘 趋势ltl21。 清研究热点与前沿.在为后续研究奠定良好基础的同时。也 能对相关部门决策和学者研究提供一定借鉴。 三、结果与分析 二、样本与方法 戏研究领域发表文献的时间分布、国家分布和被引频次、载 (一)样本选择 文期刊等指标进行统计分析.结果如下: of f一)文献时间分布 以WOS(WebScience)数据库中的两个子库(SCI—E, SSCI)为文献来源.检索策略为“主题=(ComputerGame)AND由图1可知.1975—2012年国际电脑游戏研究文献的数 ORReview)”.时问范围设定为2013年前量总体呈现逐年递增的趋势.1991年之前。每年发表的文献 文献类型:(Article 所有年份.共检索出4203条记录(检索时间为2013年2月2量基本上都在十篇以内,但之后每年的发文量都在几十篇, 上百篇.2011年更出现459篇的一个高峰,这和个人电脑的 Lt).107313篇参考文献,文献数据集的出版时间分布为 1975—2012年。 普及程度与多媒体技术的发展基本是同步的。上世纪90年 (二闱f究方法 代初,电脑还是一件奢侈品.电脑的操作大多依靠Dos命令 本研究采用以引文分析和信息可视化为基础的科学知 阶段.更别提电脑游戏了;90年代后,随着个人电脑大行其道

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