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Auto CAD2006基础教程 教学课件 作者 王群 课件 第10章.ppt

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第10章 绘制三维实体 10.1 三维坐标系和三维坐标 10.2 设置视点 10.3 绘制基本三维实体 10.4 通过拉伸和旋转创建三维实体 10.5 布尔运算 10.6 在三维空间中编辑对象 10.7 编辑三维实体对象 10.8 三维对象的尺寸标注 * 10.1 三维坐标系和三维坐标 10.1.1 三维坐标系 1. 使用UCS命令设置三维坐标系的方法 (1)启动 菜单栏:“工具”→“新建UCS”,如图10-1所示; “UCS”工具栏:“UCS”按钮,如图10-2所示; 命令行:UCS。 10.1 三维坐标系和三维坐标 2. 在三维空间拾取点的方法 (1)键入Z值; (2)使用对象捕捉。 10.1 三维坐标系和三维坐标 10.1.2三维坐标 1. 空间直角坐标 (1)绝对坐标是相对于坐标系原点的位置,它的表达方式为(X、Y、Z)。 (2)相对坐标是相对于上一点的位置,它的表达方式为(@ΔX、ΔY、ΔZ)。 10.1 三维坐标系和三维坐标 10.1.2三维坐标 2. 柱坐标 (1)绝对柱坐标:DA,Z。 (2)相对柱坐标:@DA,Z。 10.1 三维坐标系和三维坐标 3. 球坐标 (1)绝对球坐标:DAB。 (2)相对球坐标:@DAB。 10.2 设置视点 视点:表示向世界坐标系的原点(0,0,0)观察模型时,用户在三维空间中的位置: 10.2 设置视点 10.2 设置视点 视点:向世界坐标系的原点(0,0,0)观察模型时,用户在三维空间中的位置。 10.2 设置视点 10.2.1 使用Vpoint命令设置视点 1. 启动 菜单栏:“视图”→“三维视图”→“视点”; 命令行:Vpoint。 10.2 设置视点 10.2.2 使用“视点预置”对话框设置视点 选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“视点预置”命令,将打开图10-10所示 的“视点预置”对话框。 10.2 设置视点 10.2.3 使用“平面视图”命令生成平面视图 选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“当前UCS”、“世界UCS”左视或“命名UCS”命令。 10.2 设置视点 10.2.4 使用标准视点观察三维图形 选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“俯视、左视、主视、西南等轴测、东南等。 10.2 设置视点 10.2.5 使用三维动态观察器 10.3 绘制基本三维实体 10.3.1 绘制长方体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“长方体”; “实体”工具栏:“长方体”按钮; 命令行:Box。 10.3 绘制基本三维实体 10.3.2 绘制楔体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“楔体”; “实体”工具栏:“楔体”按钮; 命令行:Wedge。 10.3 绘制基本三维实体 10.3.3 绘制球体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“球体”; “实体”工具栏:“球体”按钮; 命令行:Sphere。 10.3 绘制基本三维实体 10.3.4 绘制圆环体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆环体”; “实体”工具栏:“圆环体”按钮; 命令行:Torus。 10.3 绘制基本三维实体 10.3.5 绘制圆柱体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆柱体”; “实体”工具栏:“圆柱体”按钮; 命令行:Cylinder。 10.3 绘制基本三维实体 10.3.6 绘制圆锥体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆锥体”; “实体”工具栏:“圆锥体”按钮; 命令行:Cone。 10.4 通过拉伸和旋转创建三维实体 10.4.1 通过拉伸创建三维实体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“拉伸”; “实体”工具栏:“拉伸”按钮; 命令行:Extrude。 10.4 通过拉伸和旋转创建三维实体 10.4.2 通过旋转创建实体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“旋转”; “实体”工具栏:“旋转”按钮; 命令行:Revolve。 10.5 布尔运算 10.5.1 并集 1. 启动 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“并集”; “实体编辑”工具栏:“并集”按钮; 命令行:Union。 10.5 布尔运算 1

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