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本章主要介绍三维网格曲面的命令及形成方式。 学习命令:二维实体(2D Solid)、三维面(3D Face)、立方盒(Box)、楔形面(Wedge)、棱锥面(Pyramid)、圆锥面(Cone)、球面(Sphere)、上半球(Dome)、下半球(Dish)、圆环面(Torus)、边(Edge)、三维网格面(3D Mesh)、网格密度一(Surftab1)、网格密度二 (Surftab2)、旋转曲面(Revsurf)、平移曲面(Tabsurf)、直纹(规则)曲面(Rulesurf)、边界曲面(Edgesurf)。 在AutoCAD的主菜单中,点击绘制(Draw)的下拉菜单中的曲面(Surfaces)菜单项,即显示下一级菜单,如图5-1所示。在曲面(Surfaces)的下一级下拉菜单中,点击三维曲面(3D Surfaces)菜单项,显示如图5-2所示对话框,在其中可直观地选取常用的基本几何体。曲面(Surfaces)图形工具条如图5-3所示。用本章的三维网格曲面命令所绘制的三维图形均是空壳表面,不是实体,因此不能进行布尔运算。三维网格曲面是由一些线通过多种方式组合而成的,所以又称为3D组合面。 下面我们学习应用3D曲面(3D Surfaces)命令,绘制如图5-4所示的常用的基本几何曲面。制作完每种图形后,均可观看消隐和着色效果。 5.1 二维实体?(2D Solid) 以二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给出,如图5-5(a)所示。若顺序给出,则如图5-5(b)所示。 5.2 三维面?(3D Face) 任给四点即可得到一个三维面。继续给出两点,可与前面两点再构成一个面,并可绘制三维面平面,如图5-6所示。 5.3 立方盒?(Box) 5.4 楔形面?(Wedge) 按给定长、宽、高绘制一个立体楔形,如图5-8所示。 5.5 棱锥面?(Pyramid) 按给定棱台各顶点绘制一个棱台,如图5-9(a)所示。按给定棱锥各顶点绘制一个棱锥,如图5-9(b)所示。 5.6 圆锥面?(Cone) 5.7 球面?(Sphere) 按给定圆心和半径绘制一个球,如图5-11所示。 5.8 上半球?(Dome) 按给定圆心和半径绘制一个上半球,如图5-12所示。 5.9 下半球?(Dish) 5.10 圆环面?(Torus) 按给定圆心、环的半径和管的半径,绘制一个圆环,如图5-14所示。 5.11 边?(Edge) 5.12 三维网格面?(3D Mesh) 三维网格曲面是由纵横排列的点构成的。先绘制一些辅助线,再捕捉线的端点,则可构成网格曲面。 1. 直线 2. 阵列 修改→阵列(Modify→Array) 矩形阵列数条直线,以便构成网格曲面,如图5-15(a)所示。 3. 捕捉端点 工具→草图设置→捕捉端点(Tools→Drafting Settings→Object Snap) 在捕捉对话框中勾选端点(Endpoint),以便构成网格曲面时捕捉线的端点。 命令: _dsettings Command: _dsettings 4. 三维网格 绘图→表面→三维网格(Draw→Surfaces→3D Mesh) 捕捉线的端点,构成网格曲面。捕捉的端点不同,构成的网格曲面也不同,如图5-15(b)所示。 5. 存盘 做完后存盘(注意:下面每做完一种曲面后都要存盘)。 命令: _qsave Command: _qsave 注意:在执行下面的五个命令之前,均应绘新图,预选视点和中心点缩放(如本章开始那样),以便观看三维效果。也可利用本章开始已设好的视点,将已有的图形用移动命令移出工作面,然后再绘图。 5.13 网格密度一?(Surftab1) 该命令用于改善曲面的效果。用户可按需随时更改M向的线数, 密度越大,曲面越光滑。网格密度是系统变量,只能键入。该命令只对其后绘制的曲面起作用。 命令: surftab1? Command: surftab1 ? 输入SURFTAB1的新值6: 15 ? Enter new value for SURFTAB1 6: 15? 5.14 网格密度二?(Surftab2) 该命令用于改善曲面的效果。用户可按需随时更改N向的线数,?密度越大,?曲面越光滑。 命令: surftab2?
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