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本章主要介绍三维实体(Solids)命令。 学习命令:长方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、楔形体(Wedge)、圆环体(Torus)、网线密度(Isolines)、轮廓线(Dispsilh)、表面光滑密度(Facetres)、拉伸体(Extrude)、回转体(Revolve)、剖切(Slice)、截面(Section)等。 在“绘制(Draw)”主菜单项的下拉菜单中,点击“实体(Solids)”菜单项,显示下一级菜单,如图3-1所示。实体(Solids)的图形工具条如图3-2所示。在图形工具条中,可直观地选取常用的基本几何体。通过本章的实体命令绘制的所有3D立体均是实体,可以进行布尔运算并产生轮廓投影图。 学习应用3.1~3.6节中的实体命令,绘制如3-3所示的常用的基本几何体。制作完每种图形后,均可观看消隐和着色效果。为了便于观看三维效果,本章命令均预选东南视点,进行中心点缩放。 1. 按东南设置视点 视图→三维视图→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric) 命令: _-view Command: _-view 输入选项[?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/ Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore/Save/ UCS(U)/窗口(W)]: _seiso Ucs/Window]: _seiso 3.1 长方体?(Box) 绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图3-4所示。当长方体的长、宽、高相等或选长方体项时,可绘制正方体。 3.2 球体?(Sphere) 3.3 圆柱体?(Cylinder) 3.4 圆锥体?(Cone) (1) 绘制圆锥体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图3-7(a)所示。 3.5 楔形体?(Wedge) 3.6 圆环体?(Torus) 3.7 网线密度?(Isolines) 该命令用于调整实体表面的网线密度。密度值越大,则曲面网线越多。刷新后可观看改变后曲面网线的效果,用户可按需随时使用。 3.8 轮廓线?(Dispsilh) 该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。刷新后可观看改变后曲面取消网线的效果,用户可按需随时使用。 3.10 拉伸体?(Extrude) 拉伸体是将一个封闭的底面图形沿其垂直方向拉伸而成的。该图形可以拉伸成柱;若给定倾角,也可以拉伸成锥。因此,在使用拉伸体命令之前,必须准备一个封闭的底面图形(可用多段线、多边形等绘制,一定是封闭图形)。注意:如果封闭图形是由多段线构成的,必须先用Pedit命令将其连接成一体,也可以用面域定制,而用边界拉伸的不是实体。如果沿路径拉伸,还应准备一条路径线。 注意:用移动命令将前面所绘图形移出屏幕,以便继续作图。 2. 多段线 绘图→多段线(Draw→Pline) 绘制端面图形,如图3-10所示。 3. 坐标变换 工具→新建UCS→世界(Tools→NewUCS→World) 回到世界坐标系。 命令: _ucs Command: _ucs 当前UCS名称: *没有名称* Current ucs name: *NO NAME* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/ Enter an option [New/Move/orthoGraphic/ 恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/ Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] 世界(W)]世界:_w World: _w 4. 多边形 绘图→正多边形(Draw→Polygon) 绘制底面多边形,如图3-11所示。 6. 三维多段线 绘图→三维多段线(Draw→3D Polyline) 绘制拉伸体的路径线,如图3-12所示。 7. 拉伸体 绘图→实体→拉伸(Draw→Solids→Extrude) (1) 拉伸一个沙发面,如图3-13所示。 (2) 选多边形,拉伸一个四棱锥台,如图3-14所示。 (3) 拉伸一个曲折柱体,如图3-15所示。 3.11 回转体?(Revolve) 2. 多段线 绘图→多段线(Draw→Pline) (1) 绘制回转体断(截)面的轮廓线一,即灯笼状图形的截面的一半,如图3-16(a)所示。 4.
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