多媒体设计与制作-1-基础知识.pptVIP

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基础知识 多媒体设计技术的基础知识 内容大纲 多媒体技术概述 多媒体计算机的关键技术 彩色数字图像基础 采样与量化 颜色与彩色空间 图形与图像 分辨率 颜色深度和色彩模式 数字音频基础 概念:多媒体 概念:多媒体技术 基本条件:以计算机技术为核心 具有人机交互的特点 多媒体技术所处理的多种媒体是逻辑关联的复合数据 多媒体计算机的关键技术 多媒体创作硬件配置 CPU: Intel Pentium 4或AMD 64 内存:不低于512MB 硬盘:120GB到200GB 光驱:优先选择DVD刻录机 声卡:支持44.1KHz或48KHz采样,16bit量化的声卡 显示卡:主流32M或64M缓存的显示卡 网卡:内置10 /100 Mbps网卡 多媒体创作所需硬件设备 基础知识 多媒体设计技术的基础知识 图像数字化 采样和量化 颜色的基本概念 颜色的基本概念 颜色相加与相减 颜色空间 RGB颜色空间 HSB颜色空间 YUV与YIQ颜色空间 YUV与YIQ颜色空间 颜色空间的转换 多媒体数据描述(1) 多媒体数据描述(1) 图像文件的重要参数 图像文件的重要参数 图像文件的重要参数 图像文件的重要参数 图像文件的重要参数 图像文件的重要参数 图像文件的重要参数 图像文件的重要参数 多媒体数据描述(2) 视频信号描述 动画概念 动画概念 基础知识 多媒体设计技术的基础知识 多媒体数据描述(3) 多媒体数据描述(3) 音频的数字化 声音的质量和数据量的平衡 人类语音的基音频率范围在50到800Hz之间,泛音频率不超过3kHz。 数字化人的声音时使用11.025kHz的采样频率,10位的量化可以满足绝大多数人的要求。 在数字化乐器的声音时则要根据不同乐器的最高泛音频率来确定选择多高的采样频率。例如:大钢琴的第四泛音频率为12.558kHz,打击乐的频率从基音一直到20kHz左右。 需要采用44.1kHz或更高的采样频率。 内容小结 多媒体技术概述 多媒体计算机的关键技术 彩色数字图像基础 采样与量化 颜色与彩色空间 图形与图像 分辨率 颜色深度和色彩模式 数字音频基础 视频数字信号 获取方法: 模拟视频输入(视频采集卡) 数字视频输入(1394卡) 主要视频格式: Quick Time(苹果机) Video for Windows (PC机) 特点: 保存时间长,无信号衰减问题。 可以无限制地复制副本,永远不存在失真问题。 动画 动作的变化是动画的本质 动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。 随着动画的发展,除了动作的变化,还发展出颜色的变化、材料质地的变化、光线强弱的变化等。 电脑动画 电脑动画技术从制作的角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术。 三个发展阶段: 再现绘画过程 形状变化 纯电脑动画 按动画性质分:帧动画和矢量动画 按表现形式分:二维动画、三维动画和变形动画 数字音频基础 声音 声波是由机械振动产生的波。当声波进入人耳,鼓膜振动导致内耳里的微细感骨的振动,将神经冲动传向大脑,听者感觉到的这些冲动就是声音。 音频模拟信号 模拟音频技术通过模拟电压的幅度表示声音的强弱。模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到适当的媒体上。 什么是数字音频 在数字音频中,数字声音是一个数据序列。它是由模拟声音经抽样、量化和编码后得到的。 采样频率越高,数字化音频的质量也就越高。 量化位数越大,对音频信号的采样精度就越高。 奈奎斯特采样定律 人耳20Hz~20kHz之间 44.1kHz 多媒体设计与制作 多媒体设计与制作 第一次大课 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义: 一种指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等。 另一种指信息的载体(表现形式),如数字、文字、图像、图形、动画、音频、视频等。 多媒体技术中的媒体是指后者。 多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。 多媒体技术是利用计算机通过文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息形式的交互混合,以数字化的方式集成在一起,从而使计算机具有表现、处理、存储多媒体信息的综合能力和交互能力。 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术是: 视频音频信号获取技术 多媒体数据压缩编码和解码技术 视频音频数据的实时处理技术 视频音频数据的输出技术 平板式扫描仪 DVD刻录机 数码相机 图形输入板 数码摄像机 数字图像基础 采样和量化 多媒体计算机处理图像和视频,首先必须把连续的图像函数f(x,y) 进行空间和幅值的离散化处理。 F(x,y) 采样:空间连续坐标(x,y)的离散化处理。 量化: f(x,y) 颜色的离散化。 数字化:两种离散化结合在一起。 图

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