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1.3 初识ActionScript 脚本是由英语单词、数学符号和函数构成的,下面是一个ActionScript的例子: on (press) { gotoAndPlay (my frame); } 你可以通过其中的关键单词推测这段程序的作用。单词press表示按,即用鼠标在某种对象上面单击,这里的对象就是按钮。第二行中的长单词可以分开读成“go to and play”,可以将其理解为命令Flash到达影片中的一个特定位置并从这一特定位置开始播放影片。 从以上可以看出,ActionScript可以控制Flash影片的播放。在着手学习ActionScript之前,我们将对ActionScript在Flash影片中的功能作更多的了解。 Flash影片可以包含若干场景,每个场景都有时间轴,每条时间轴从第1帧开始。如果不添加ActionScript,Flash影片会自动从场景1的第1帧开始播放,直到场景1的最后一帧,然后接着播放场景2,以此类推。 ActionScript的主要目的就是用来改变这种自动而死板的线性播放行为,一段脚本可以使影片在一个特定的帧上停止,循环播放前面的部分,甚至于让用户控制要播放哪一帧。ActionScript能够使影片完全脱离被动的线性播放模式。 这还不是ActionScript的所有功能,它还可以将Flash影片从简单的动画改变为具有交互能力的电脑程序。下面让我们见识一下ActionScript能实现的一些基本功能。 = 控制播放顺序 你可以通过选择某个菜单将影片暂停在某个位置,然后由用户来决定下一步干什么,这就避免让影片径直朝前播放。 = 创建复杂动画 直接使用Flash中的绘图工具和基本命令来创建足够复杂的动画是相当困难的,但是脚本可以帮助你创建复杂的动画。例如可以用ActionScript控制一个球在屏幕中无休止的跳动,并且可以使它的动作遵从物理学中的重力定律。如果你不用ActionScript来实现这样的动画,你将需要几千帧来模仿相似的动作,而用ActionScript,你将只需要一帧。 = 响应用户输入 你可以通过影片向用户提出问题并接收答案,然后将答案信息用于影片中或将其传送到服务器。加入了相应ActionScript的Flash影片更适合做网页中的表单。 = 从服务器获取数据 与向服务器传送数据相反,使用ActionScript也可以从服务器中获取数据,你可以获取即时的信息并将它提供给用户。 = 计算 ActionScript也可以对数值进行计算,用它可以模拟出各种复杂的计算器。 = 调整图像 ActionScript可以在影片播放时改变图像的大小、角度、旋转方向以及影片剪辑元件的颜色等。你还可以从屏幕中复制或删除对象。 = 测试环境 你可以用ActionScript测试Flash影片的播放环境,如获取系统时间,获取Flash Player的版本信息等。 = 控制声音 ActionScript可以方便地控制声音的播放,甚至控制声音的声道平衡和音量等。
1.4 ActionScript放在哪里 初学ActionScript的Flash爱好者最想问的问题恐怕是“ActionScript应该放在哪里?” Flash是一种复杂的多媒体编辑环境,如果你曾经使用过Flash,或者看过Flash MX附带的教程,你就应该知道Flash中的一些基本术语或元素。在Flash的元素中有3个地方可以放置脚本。 1.4.1 时间轴 Flash影片中的每个场景都有时间轴,时间轴上的每个关键帧都可以放置脚本。并且,你还可以在每一个关键帧的不同层上放置不同的脚本。 在主时间轴中放置脚本之前,需要先选择一个关键帧。启动Flash时,时间轴中有一个空白关键帧当选中一个关键帧后,你就可以打开动作面板,查看里面的脚本或者开始编写你自己的脚本了。 有几种方法可以打开动作面板。你可以选择“窗口”→“动作”命令,或者按快捷键F9。 如果你对Flash复杂的影片浏览器比较熟悉,你也可以在影片浏览器中查看整个Flash影片所用到的脚本。打开影片浏览器的快捷键是Alt+F3。 如图1-2所示即为Flash MX的动作面板。该动作面板被命令为“动作-帧”,这是因为其中的脚本将作用在帧上。如果是新建的一个影片,动作面板将是空的。后面我们将在动作面板中添加各种各样的脚本。第2章我们将看到如何使用动作面板。时间轴中的脚本将在Flash影片播放到脚本所在的关键帧位置时自动执行。例如,如果你为某一关键帧添加了stop()命令,当影片播放到那一帧位置时就会自动停止。要让影片继续播放,只有在其他的脚本中添加相应的命令。 在时间轴中添加脚本还有一个好处就是方便你在ActionScr
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