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1、声音的分类 规则声音:语音、音乐、音效 不规则声音:噪音 2、声音的三要素 音调:声音主频率的变化快慢 音色:在基音中混入泛音决定音色,带宽越宽,音质越好 音强:单位面积上声波的功率,单位分贝dB 1、语音音质评定 MOS 5级 2、乐音音质评定 国际电信联盟------电子耳 第四章 多媒体音频处理技术 本章要点 了解声音的数字化及编码标准 掌握声音文件的格式及音频素材的获取 掌握声音的录制、编辑和效果处理 掌握使用Adobe Audition录制歌曲的基本方法 本章内容框架 音频基础 数字音频 音频素材的处理 电子合成音乐 4.1 音频基础 4.1.1 声音的基本概念 声音是由物体振动产生,正在发声的物体叫声源。声音以声波的形式传播。声音只是声波通过固体或液体、气体传播形成的运动。声波振动内耳的听小骨,这些振动被转化为微小的电子脑波,它就是我们觉察到的声音。内耳采用的原理与麦克风捕获声波或扬声器的发音一样,它是移动的机械部分与气压波之间的关系。自然,在声波音调低、移动缓慢并足够大时,我们实际上可以“感觉”到气压波振动身体。因此我们用混合的身体部分觉察到声音。声音是由物体振动产生,正在发声的物体叫声源。声音以声波的形式传播。声音只是声波通过固体或液体、气体传播形成的运动。声波振动内耳的听小骨,这些振动被转化为微小的电子脑波,它就是我们觉察到的声音。内耳采用的原理与麦克风捕获声波或扬声器的发音一样,它是移动的机械部分与气压波之间的关系。自然,在声波音调低、移动缓慢并足够大时,我们实际上可以“感觉”到气压波振动身体。因此我们用混合的身体部分觉察到声音。 4.1.2 声音的质量 是指经传输、处理后音频信号的保真度,分为4级: 数字激光唱盘CD-DA:10-20KHz FM: 20-15KHz AM: 50-7KHz 电话语音:200-3400Hz 4.2 数字音频 4.2.1 声音的数字化 实质是将模拟信号变为离散信号,称为模数转换(A/D) 1、采样 将声音模拟波形分割成许多数字波形的过程 2、量化 将采样值用二进制表示的过程 3、编码 将二进制数据按照一定规则组织,以便计算机处理 4、编码标准 多由国际电信联盟(ITU)发表 5、声音数字化的意义 4.2.2 声音文件的格式 1、wav 2、CDA 3、MIDI 4、MP3 5、RA 6、WMA 7、AIF 4.2.3 音频素材的获取 同期录音 多媒体录音机录音 从CD盘中采集声音 4.3 音频素材的处理 4.3.1 Adobe Audition 3.0 工作界面 4.3.2 声音的录制与保存 录制的前期准备 录制声音 4.3.3 声音的编辑 首先是降噪、然后是润色处理 降噪使用降噪器。 【效果】→【修复】→【降噪器】 4.3.4 声音的效果处理 去除噪声后,通过【效果】菜单对音频进行各种润色。 包括滤波、均衡、修复、混响、动态处理等。 1、滤波和均衡 2、修复 3、高音激励 4、动态处理 5、混响处理 4.3.5 声音的格式转换 Audition另存为命令支持各种格式转换 4.4 电子合成音乐 4.4.1 合成的原理 使用合成技术在计算机上模拟出音乐 1、FM合成 2、波形表合成技术 4.4.2 MIDI音乐的制作 典型软件: 1、Cakewalk/Sonar 2、Nuendo/Cubase 3、CuteMIDI简谱作曲家 4、作曲大师 4.4.3 MP3播放器简介 1、Kmplayer 2、Windows Media Player 3、千千静听 4、暴风影音 4.4.4 自制MP3文件 1、前期准备 计算机、麦克风、耳机 歌曲伴奏带 2、歌曲录制
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