第9章 Flash常用交互技术——数学计算.pptVIP

第9章 Flash常用交互技术——数学计算.ppt

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第9章 Flash常用交互技术——数学计算 在制作Flash游戏以及各种应用程序时,会用到大量的数学计算。在制作各类课件时,也会应用到Flash中的数学计算功能。前面章节中已经涉及到了Flash的一些计算功能。本章将提供两个实例,向读者展示运用数学计算来制作一些交互程序的方法和思路。 9.1 简易计算器 9.1 简易计算器 9.1.1 length()函数 length()函数可以用于返回指定字符串或变量的长度。其用法为: length(字符串或变量名); 9.1.2 Number()函数 Number()函数可用于将指定的表达式转换为特定的数字。其用法为: Number(表达式); 9.1.3 实例制作 在本例的ActionScript脚本中,在不同的数据类型之间进行正确地交换,是同时实现计算和显示功能的一个关键所在。 9.1.3 实例制作 步骤如下: 9.1.3 实例制作 步骤如下: 9.2 数学三角形 9.2 数学三角形 9.2.1 绘制填充的方法 1.MovieClip.beginFill()方法 此方法用来表示新的绘画路径的开始。 2.MovieClip.endFill()方法 对从上一次调用beginFill()或beginGradientFill()之后存在的直线或曲线应用填充。 9.2.2 创建文本字段的方法 1.MovieClip.createTextField()方法此方法用来创建一个新的文本字段。 其用法为: my_mc.createTextField(实例名称,深度,x,y,宽度,高度); 2.TextField.multiline属性 该属性用于表示文本字段是否为多行文本字段。 3.TextField.wordWrap属性 该属性用于表示文本字段是否自动换行。 4.TextField.selectable属性 该属性用于表示文本字段是否可选。 9.2.2 创建文本字段的方法 5.TextField.text属性 该属性用于表示文本字段中的当前文本。 6.TextFormat.color属性 该属性用于指示文本的颜色。 7.TextFormat.underline属性 该属性用于指示文本有下划线(true)还是没有下划线(false)。 8.TextField.setTextFormat()方法 该方法用于将指定的文本格式应用于文本字段中的某些文本或全部文本。 9.2.3 数学根幂计算方法 1.Math.sqrt()方法 此方法用来计算并返回指定数字的平方根。 2.Math.pow()方法 此方法用于计算并返回x的y次幂,即xy。 9.2.4 实例制作 本例中,用于显示坐标位置及长度的动态文本字段需要根据顶点位置的变化随时改变位置。因此应当通过ActionScript编程的方法在影片中建立文本字段,而不是使用工具栏中的文本工具创建。 9.2.4 实例制作 步骤如下: * 制作计算器面板 制作计算器按键 添加三个动态文本框 添加按键文字 绘制顶点图形 三角形的3个顶点 *

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