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模块7 三维实体建模 任务1 轴?实?体?建?模7.1.1 任务要求 创建如图7-1所示的轴的实体模型。 图 7-1 轴零件图 7.1.2 知识点 ● 视口设置。 ● 实体模型的显示。 ● 创建圆柱体实体对象。 ● 创建圆锥体实体对象。 ● 实体剖切。 ● 实体倒角。 ● 创建拉伸实体对象。 ● 利用布尔操作创建组合实体对象。 ● 实体建模技巧。 7.1.3 任务实施 1.设置视口与实体显示系统变量 1) 设置视口 打开“我的图纸.dwg”,在模型空间设置四个视口。 单击菜单栏【视图】→【视口】→【新建视口】,弹出对话框,在“新名称”栏内命名“4”,在“标准视口”栏内选择“四个相等”,在“设置”栏内选择“三维”,在“预览”和“修改视图”栏内结合操作,分别设置四个视口为“主视图”、“左视图”、“俯视图”、“西南等轴测视图”。如图7-2所示。 图7-2 视口设置 按机械制图三视图的投影关系设置四个视口是为了便于观察空间位置和形状,尤其对初学者更加方便。 单击“确定”按钮,返回绘图区,如图7-3所示。 显亮的视口是当前视口,用鼠标单击其他视口空间内任意一点,便可切换到另一视口进行操作。 注意视口中的坐标图标。俯视图的西南等轴测视口的坐标原点有一个小方块图标。这就是“世界坐标系”(可以理解为固定坐标系)的标志。没有这个标志的就是“用户坐标系” (可以理解为活动的坐标系)。有些读者对用户坐标系感到难于理解,尤其是X、Y、Z几个坐标轴及其方向。其实很简单。四个视口中,坐标原点是一致的,而坐标轴是各自独立的。 图7-3 四个视口的绘图区 2) 设置实体显示的系统变量 与实体显示有关的系统变量有3个: (1) ?ISOLINES:用于设定显示实体表面网格线的数量。 (2) ?FACETRES:用于设置实体消隐或渲染后的表面显示网格密度。变量值的范围为0.01~10.0,值越大网格越密,消隐或渲染后显示表面越光滑。 (3) ?DISPSILH:用于设置是否显示实体表面轮廓线。变量为0,不显示轮廓线;变量为1,则显示轮廓线。 网格线如设置太密,单个实体看起来虽然真实些,但复杂造型时就简直无法分辨了。建议作如下设置: ISOLINES:设为0,即不显示网格线。 DISPSILH:设为1,即显示轮廓线。 命令: isolines↙ 输入 ISOLINES 的新值 4: 0↙ 命令: dispsilh↙ 输入 DISPSILH 的新值 0: 1↙ 2.实体造型 在任意工具栏中右击弹出快捷菜单,点选“建模”和“实体编辑”,弹出“建模”和“实体编辑”工具栏,或者直接进入AutoCAD 2008新增加的“三维建模”工作空间。 1) 在左视图创建Φ80圆柱 切换到01层,在左视口绘图区单击,切换左视口。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,启动创建圆柱体命令。 命令: _cylinder 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0,0↙ 指定底面半径或 [直径(D)]: 40↙ 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]: -104↙ “-104”即从坐标原点向Z轴负方向生成的圆柱体的长度。按照笛卡尔坐标系的右手法则,此时Z轴的正方向从屏幕指向我们。如图7-4所示。 图7-4 创建圆柱体 2) 创建M24螺纹孔 切换到05层(之所以切换到05层,是因为M24螺纹孔是在后面的布尔运算中要被“差运算”的实体,即凡是要被“加运算”的实体放在01层,凡是要被“差运算”的实体放在05层,请读者养成这样的习惯:作图时关闭01和05层,在02层造型;造型完毕是“求加”的实体便放到01层,“求差”的实体放到05层,以便在复杂实体造型时不至于出错),在左视口单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,启动创建圆柱体命令。 命令: _cylinder 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: //捕捉Φ80圆柱体的前端圆心(Φ80圆柱体有前后两处圆心,为了捕 //捉到前面的圆心,可单击“西南视口”使其暂时成为当前视口, //在“西南视口”就可以很方便地捕捉到前面的圆心。捕捉到圆心以 //后,再切换回左视口继续操作。) 指定底面半径或 [直径(D)] 40.0000: 10.2↙ 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] -104.0000: -52↙ 半径10.2 mm是根据螺纹简易画法确定: 小径=大径(M24)×0.85=2
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