AutoCAD建筑制图教程 2010版 教学课件 作者 李银英 刘光洁 马永志 第3章.pptVIP

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天天课堂——AutoCAD 2010中文版建筑制图基础教程 第3章 平面图编辑 §3.1 移动、复制与镜像对象 §3.2 旋转、阵列对象 §3.3 圆角和倒角 §3.4 打断对象 §3.5 拉伸对象 §3.6 按比例缩放对象 §3.7 关键点编辑方式 §3.7.2 利用关键点拉伸 §3.7.3 利用关键点移动及复制对象 §3.7.4 利用关键点旋转对象 §3.7.5 利用关键点缩放对象 §3.7.6 利用关键点镜像对象 * * AutoCAD 2010中文版建筑制图基础教程 天天课堂 移动图形实体的命令是MOVE(简写M),该命令可以在二维或三维空间中使用。执行MOVE命令后,选择要移动的图形元素,然后通过两点或直接输入位移值来指定对象移动的距离和方向 。 §3.1.2 移动对象 复制图形实体的命令是COPY(简写CO),该命令可以在二维或三维空间中使用。执行COPY命令后,选择要复制的图形元素,然后通过两点或直接输入位移值来指定复制的距离和方向 。 §3.1.3 复制对象 操作时对于对称图形来说,只需绘制出图形的一半,另一半即可使用MIRROR命令镜像出来。操作时,先告诉系统要对哪些对象进行镜像,然后再指定镜像线位置即可,还可选择删除或保留原来的对象 。 §3.1.4 镜像对象 使用ROTATE命令可以旋转图形对象,改变图形对象的方向。使用此命令时,只需指定旋转基点并输入旋转角度就可以转动图形实体。此外,也可以将某个方位作为参照位置,然后选择一个新对象或输入一个新角度值来指明要旋转到的位置 。 §3.2.2 旋转对象 几何元素的均布以及图形的对称是作图中经常遇到的问题。在绘制均布特征时,使用ARRAY命令可指定矩形阵列或环形阵列 。 §3.2.3 阵列对象 矩形阵列是指将对象按行列方式排列。操作时,一般应告诉AutoCAD阵列的行数、列数、行间距及列间距等,如果要沿倾斜方向生成矩形阵列,还应输入阵列的倾斜角度值 。 矩形阵列对象 环形阵列对象 使用ARRAY命令既可以创建矩形阵列,也可以创建环形阵列。环形阵列是指把对象绕阵列中心等角度均匀分布,决定环形阵列的主要参数有阵列中心、阵列总角度及阵列数目。此外,也可通过输入阵列总数及每个对象间的夹角生成环形阵列 。 §3.3.2 圆角 圆角是利用指定半径的圆弧光滑地连接两个对象,操作的对象包括直线、多段线、样条线、圆、圆弧等 。 §3.3.3 倒角 倒角使用一条斜线连接两个对象,倒角时既可以输入每条边的倒角距离,也可以指定某条边上倒角的长度及与此边的夹角。使用CHAMFER命令时,还可以设定是否修剪被倒角的两个对象 。 BREAK命令可以删除对象的一部分,常用于打断直线、圆、圆弧、椭圆等,此命令既可以在一个点打断对象,也可以在指定的两点打断对象 。 STRETCH命令可拉伸、缩短、移动实体。该命令通过改变端点的位置来修改图形对象,编辑过程中除被伸长、缩短的对象外,其他图元的大小及相互间的几何关系将保持不变 。 SCALE命令可将对象按指定的比例因子相对于基点放大或缩小 。 关键点编辑方式是一种集成的编辑模式,该模式包含了5种编辑方法 。 拉伸。 移动。 旋转。 比例缩放。 镜像。 在拉伸编辑模式下,当热关键点是线条的端点时,将有效地拉伸或缩短对象。如果热关键点是线条的中点、圆或圆弧的圆心或者它属于块、文字、尺寸数字等实体时,这种编辑方式就只移动对象。 关键点移动模式可以编辑单一对象或一组对象,在此方式下使用“复制(C)”选项就能在移动实体的同时进行复制。这种编辑模式的使用与普通的MOVE命令很相似 。 旋转对象是绕旋转中心进行的,当使用关键点编辑模式时,热关键点就是旋转中心,但可以指定其他点作为旋转中心。这种编辑方法与ROTATE命令相似,它的优点在于旋转对象的同时还可复制对象。 旋转操作中“参照(R)”选项有时非常有用,该选项可以旋转图形实体使其与某个新位置对齐 。 关键点编辑方式也提供了缩放对象的功能,当切换到缩放模式时,当前激活的热关键点是缩放的基点。可以输入比例系数对实体进行放大或缩小,也可利用“参照(R)”选项将实体缩

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