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第4章 图形编辑方法 图形编辑就是对图形对象进行移动、旋转、缩放、复制、删除和参数修改等操作的过程。 4.1 目标选择 4.1.1 设置对象的选择模式 选择“工具”|“选项”命令,打开“选项”对话框 4.1.2 目标选择方式 窗口(w):窗口选择方式。即用一个矩形窗口将所要选择的对象框住,凡是在窗口内的目标均被选中,而与窗口相交的实体不被选中。 窗交(C):交叉窗口选择方式。此选项的操作方法和Window选项几乎完全相同,所不同的是凡在此窗口内或与此窗口四边相交的图形都将被选中。 执行Window方式和Crossing方式还可以直接通过鼠标来实现。由左下角向右上角绘制矩形,则系统默认为Window方式;由右上角向左下角绘制矩形,则系统默认为Crossing方式。 4.2 取消与重复 1.放弃单个操作:使用“标准”工具栏上的“放弃” 。 2.一次放弃多步操作:使用“标准”工具栏上的“放弃”列表立即放弃几步操作。 3.取消放弃的效果:使用“标准”工具栏上的“重做”列表 。 4.删除对象 5.取消命令:按 ESC 键取消未完成的命令 。 4.3 图形的复制 4.3.1 复制(COPY) “复制(COPY)”命令用来复制一个已有的对象。用户可对所选的对象进行复制,将其放到指定的位置,并保留原来的对象。 命令调用可以通过下拉菜单的“修改”|“复制”、修改工具栏的按钮或在命令行键入COPY(CO/CP)。 4.3.2 镜像(MIRROR) “镜像”命令用于生成所选实体的对称图形,操作时需指出对称轴线。对称轴线可以是任意方向的,原实体可以删去或保留。 命令调用可通过下拉菜单的“修改”︱“镜像”、修改工具栏的按钮,或在命令行键入MIRROR(MI)。 4.3.3 偏移(OFFSET) “偏移”命令用于建立一个与选择对象相似的另一个平行对象。 “偏移”命令用于建立一个与选择对象相似的另一个平行对象。 4.3.4 阵列(ARRAY) “阵列”命令可将指定目标进行矩形阵列或环形阵列,而且每一个对象都可独立处理。 命令调用可通过下拉菜单“修改”︱“阵列”、 修改工具栏的按钮或在命令行键入ARRAY(AR)。 1、矩形阵列 选取“矩形阵列”选项卡,其各项参数功能如下: 2、环形阵列 选择“环形阵列”选项卡 4.4 图形的位移 4.4.1 移动(MOVE) “移动”命令用于把单个对象或多个对象从它们当前的位置移至新位置,这种移动并不改变对象的尺寸和方位。 命令调用可通过下拉菜单“修改”︱“移动”、 修改工具栏的按钮或在命令行键入MOVE(M)。 4.4.2 旋转(ROTATE) “旋转”命令用于旋转单个或一组对象并改变其位置。该命令需要先确定一个基点,所选实体绕基点旋转。 命令调用可通过下拉菜单“修改”︱“旋转”、修改工具栏的按钮或在命令行键入ROTATE(RO)。 4.4.3 拉伸(STRETCH) “拉伸”命令用于按规定的方向和角度拉长或缩短实体。它可以拉长、缩短或者改变对象的形状,实体的选择只能用交叉窗口方式,与窗口相交的实体将被拉伸,窗口内的实体将随之移动。 命令调用可调用下拉菜单“修改”︱“拉伸”、 修改工具栏的按钮或在命令行键入STRETCH(ST)。 4.5 图形的修改 4.5.1 删除(ERASE) “删除”命令用于删除绘图区选中的实体。 命令调用可通过下拉菜单“修改”︱“删除”、修改工具栏的按钮,或在命令行键入ERASE(E)。 4.5.2 打断BREAK) “打断”命令可将直线、弧、圆、多段线、椭圆、样条线、射线分成两个实体或删除某一部分。该命令可通过指定两点、选择物体后再指定两点这两种方式断开实体。 命令调用可通过下拉菜单“修改”︱“打断”、修改工具栏的 按钮或在命令行键入BREAK(BR)。 4.5.3 延伸(EXTEND) “延伸”命令用于把直线、弧和多段线等的端点延长到指定的边界,这些边界可以是直线、圆弧或多段线。 命令调用可通过下拉菜单“修改”︱“延伸”、修改工具栏的按钮,或命令行键入EXTEND(D)。 4.5.4合并(JOIN) 将选定对象合并以形成一个完整的对象。 命令调用可通过下拉菜单“修改”︱“合并”、修改工具栏,或在命令行键入JOIN。 4.5.5 修剪(TRIM) “修剪”命令用于修剪目标,待修剪的目标沿一个或多个实体所限定的切割边处被剪掉,被修剪的对象可以是直线、圆、弧、多段线、样条曲线、射线等。使用时首先要选择切割边或边界,然后再选择要剪裁的对象。 命令调用可通过下拉菜单“修改”︱“修剪”、修改工具栏,或在命令行键入TRIM(T)。 4.5.6 圆角(FILLET) “圆角” 命令用来对两个对象进行圆弧连接,它还能对多段线的多个顶点进行一次性倒圆。此命令应先指定圆弧半径
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