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第16章 编辑3D对象 16.1 3D移动 用户可以使用MOVE命令在三维空间中移动对象,操作方式与在二维空间中一样,只不过当通过输入距离来移动对象时,必须输入沿x、y、z轴的距离值。 AutoCAD提供了专门用来在三维空间中移动对象的命令3DMOVE,该命令还能移动实体的面、边及顶点等子对象(按Ctrl键可选择子对象)。3DMOVE命令的操作方式与MOVE命令类似,但前者使用起来更形象、直观。 命令启动方法 ? 菜单命令:【修改】/【三维操作】/【三维移动】。 ? 面板:【常用】选项卡中【修改】面板上的 按钮。 ? 命令:3DMOVE或简写3M。 16.2 3D旋转 使用ROTATE命令仅能使对象在xy平面内旋转,即旋转轴只能是z轴。ROTATE3D及3DROTATE命令是ROTATE的3D版本,这两个命令能使对象在3D空间中绕任意轴旋转。此外,ROTATE3D命令还能旋转实体的表面(按住Ctrl键选择实体表面)。下面介绍这两个命令的用法。 命令启动方法 ?菜单命令:【修改】/【三维操作】/【三维旋转】。 ?面板:【常用】选项卡中【修改】面板上的 按钮。 ?命令:3DROTATE或简写3R。 ROTATE3D命令没有提供指示回转方向的辅助工具,但使用此命令时,可通过拾取两点来设置回转轴。就这点而言,3DROTATE命令没有此命令方便,它只能沿与当前坐标轴平行的方向来设置回转轴。 16.3 3D阵列 3DARRAY命令是二维ARRAY命令的3D版本,通过该命令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。 命令启动方法 ?菜单命令:【修改】/【三维操作】/【三维阵列】。 ?命令:3DARRAY。 16.4 3D镜像 如果镜像线是当前UCS平面内的直线,则使用常见的MIRROR命令就可进行3D对象的镜像复制。但若想以某个平面作为镜像平面来创建3D对象的镜像复制,就必须使用MIRROR3D命令。如图16-7所示,把A、B、C点定义的平面作为镜像平面,对实体进行镜像。 命令启动方法 ?菜单命令:【修改】/【三维操作】/【三维镜像】。 ?面板:【常用】选项卡中【修改】面板上的 按钮。 ?命令:MIRROR3D。 16.5 3D对齐 3DALIGN命令在3D建模中非常有用,通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象的位置与目标对象的位置对齐。例如,用户利用3DALIGN命令让对象M(源对象)某一平面上的3点与对象N(目标对象)某一平面上的3点对齐,操作完成后,M、N两对象将重合在一起,如图16-8所示。 命令启动方法 ?菜单命令:【修改】/【三维操作】/【三维对齐】。 ?面板:【常用】选项卡中【修改】面板上的 按钮。 ?命令:3DALIGN或简写3AL。 16.6 3D倒圆角 FILLET命令可以给实心体的棱边倒圆角,该命令对表面模型不适用。在3D空间中使用此命令与在2D空间中使用有所不同,用户不必事先设定倒角的半径值,AutoCAD会提示用户进行设定。 命令启动方法 ?菜单命令:【修改】/【圆角】。 ?面板:【常用】选项卡中【修改】面板上的 按钮。 ?命令:FILLET或简写F。 16.7 3D倒角 倒角命令CHAMFER只能用于实体,而对表面模型不适用。在对3D对象应用此命令时,AutoCAD的提示顺序与二维对象倒角时不同。 命令启动方法 ?菜单命令:【修改】/【倒角】。 ?面板:【常用】选项卡中【修改】面板上的 按钮。 ?命令:CHAMFER或简写CHA。 16.8 编辑实心体的面、体 用户除了可对实体进行倒角、阵列、镜像及旋转等操作外,AutoCAD还专门提供了编辑实体模型表面、棱边及体的命令SOLIDEDIT,该命令的编辑功能概括如下。 (1)对于面的编辑,提供了拉伸、移动、旋转、倾斜、复制和改变颜色等选项。 (2)边编辑选项使用户可以改变实体棱边的颜色,或复制棱边以形成新的线框对象。 (3)体编辑选项允许用户把一个几何对象“压印”在三维实体上,另外,还可以拆分实体或对实体进行抽壳操作。 SOLIDEDIT命令的所有编辑功能都包含在【实体编辑】面板上,表16-1中列出了面板上各按钮的功能。 16.8.1 拉伸面 AutoCAD可以根据指定的距离拉伸面或将面沿某条路径进行拉伸,拉伸时,如果是输入拉伸距离值,那么还可输入锥角,这样将使拉伸所形成的实体锥化。图16-11所示的是将实体面按指定的距离、锥角及沿路径进行拉伸的结果。 16.8.2 移动面 用户可以通
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