C# 程序设计 刘兵 第12章.pptVIP

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C# 程序设计 刘兵 制作 第12章 线程 理解多线程的概念; 掌握线程的创建、控制和同步; 理解线程的优先级; 掌握线程的实现方式 interface IControl { void Paint(); } class Control: IControl { void IControl.Paint() { PaintControl(); } protected virtual void PaintControl() {...} } class TextBox: Control { protected override void PaintControl() {...} } 1.锁定 锁定是指线程锁定某个资源的操作。一旦资源被锁定,那么正在请求使用该资源的线程会被阻止,直到该锁定被释放为止。锁定机制保证每次只有一个线程可以访问共享资源 2.通知 通知是指一个线程通知另一个线程的操作。当一个线程等待另一个线程的信号通知时,如果没有得到通知该线程会一直等待,直到得到另一个线程的通知为止。 C#为同步访问变量提供了一个非常简单的方式,即使用C#语言的关键字lock来锁定变量,其用法如下所示: lock (x) { //加锁的代码段,一般是操作共同资源的代码 } 12.3.2 锁定机制 同步线程在多线程应用程序中非常重要,但在程序设计过程中应注意以下几个方面: (1)不要滥用同步 (2) 死锁 12.3.2 锁定机制 例:线程中lock用法 class Account { private Object thisLock = new object(); int balance; Random r = new Random(); public Account(int initial){ balance = initial; } int WithDraw(int amount) { if (balance 0) { throw new Exception(负的Balance.); } lock (thisLock) { if (balance = amount) { Console.WriteLine(当前运行的线程名是: + System.Threading.Thread.CurrentThread.Name + ---------------); Console.WriteLine(调用Withdrawal之前的Balance: + balance); Console.WriteLine(把Amount输入 Withdrawal :- + amount); balance = balance - amount; Console.WriteLine(调用Withdrawal之后的Balance : + balance); return amount; } else { return 0; } } } public void DoTransactions() { for (int i = 0; i 100; i++) { //生成balance的被减数amount的随机数 WithDraw(r.Next(1, 100)); } } class Test { static void Main(string[] args) { System.Threading.Thread[] threads = new System.Threading.Thread[10

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