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习题 (1) 什么是对象的封装性、继承性和多态性? (2) 如何声明一个类类型?试举例说明。 (3) 举例说明类和对象的关系。举例说明类的实例化过程。 (4) 什么是类的方法?试举例说明类的各种方法的实现。 (5) 如何实现继承和多态?试举例说明它们的几种不同情况。 (6) 如何理解消息机制? 中国铁道出版社 习题 (7) 定义一个“人”类,包含姓名、性别、年龄、身高、体重等数据域,并定义一个计算体重状况的方法,声明一组“居民”对象,最多可有10人,输入、输出居民信息。 String Human.jsTZ(); //计算体重状况方法的伪代码 { double dt; dt:=Stature?Avoird; case age of 0..5:if dt45 then result:=偏瘦 else if dt30 then result:=偏胖 else result:=正常; 6..9:if dt75 then result:=偏瘦 else if dt50 then result:=偏胖 else result:=正常; 10..25:if dt130 then result:=偏瘦 else if dt90 then result:=偏胖 else result:=正常; 26..40:if dt120 then result:=偏瘦 else if dt80 then result:=偏胖 else result:=正常; 41..200:if dt110 then result:=偏瘦 else if dt70 then result:=偏胖 else result:=正常; end; } 中国铁道出版社 习题 (8) 定义一个“学生”类,继承“人”类,并增加班级、总分数据域,及判断是否合格的函数(合格的标准是:年龄在16~20之间,总分大于480,或年龄在21~30之间,总分大于450). 中国铁道出版社 * 中国铁道出版社 第3章 面向对象程序设计 内容要点 面向对象程序设计概念 类 方法 继承和多态 域和属性 名字空间 中国铁道出版社 3.1 面向对象程序设计概念 3.1.1 结构化程序设计方法 传统C语言支持结构化的程序设计方法,这种程序设计的方法着重于分析应用程序所要实现的功能,根据要解决的问题和程序的功能设计数据结构。分析实际问题时,根据数据流的变化和输入输出划分模块,根据程序功能编写过程。 3.1.2 面向对象的程序设计方法 面向对象的程序设计方法强调将行为个体对象化,将对象的数据和操作封装在一起,对于一个对象而言,内部数据的更改完全由自己调用操作完成,数据变为对象之后,它就有活动能力,可以主动地表现自己,修改自己,与其他对象联系。 面向对象的三大特点:封装性、继承性和多态性。 封装是指通过定义类并且给类的属性和方法加上访问控制来抽象事物的本质特性。继承是指一个对象能够从它的祖先那里获取已有的成员和行为。所谓多态,即一个名字可具有多种语义。 中国铁道出版社 3.1 面向对象程序设计概念 3.1.3 面向对象程序设计的基本概念 1.类 类描述了具有相似性质的一组对象。这组对象具有相同的数据结构和操作。在C#中,类是一种数据结构,定义了该组对象的共同属性和操作。 2.对象 数据和代码封装的统一体。对象与实例的概念等同,实例从类的角度定义对象,表示一个建立在特定类的基础上的对象。 3.属性 属性是对对象数据概念的扩展。类的属性是用来赋值和引用的,类可以提供保护方法,使访问对应的对象数据时能够支持自动转换。 4.方法 类所提供的操作,可以是函数。对象可以使用方法以实现对象的操作。 中国铁道出版社 3.2 类 3.2.1 类的定义 创建一个用户定义的类可以使用class关键字定义类。类的主题放在花括号中。在C#中类被当做一个数据类型来定义,它的语法是: 类修饰符 class 类名 { 数据成员; 函数; 嵌套的类型; } 3.2.2 保护方式 类的定义可以使用abstract、internal、new、private、protected、public或sealed关键字进行修改。 中国铁道出版社 3.2 类 3.2.3 类实例化 实例化类的对象 在定义了一个类后,在代码中使用它最容易理解的方式是把这个类看成是一种新类型
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