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import java.io.*;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
//主类
//主框架类
public class ChineseChess
{
public static void main(String args[])
{
new ChessMainFrame(中国象棋);
}
}
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable
{
MusicDemo t = new MusicDemo();
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盘
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具栏
JToolBar jmain;
//重新开始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//打开
JButton showOpen;
//保存
JButton showSave;
//退出
JButton exit;
//当前信息
JLabel text;
//保存当前操作
Vector FileVar;
Vector Var;
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRule rule;
/*单击棋子**********************************/
/*chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应*/
/*chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/
boolean chessManClick;
/*控制玩家走棋****************************/
/*chessPlayClick=1 黑棋走棋*/
/*chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋*/
/*chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/
int chessPlayClick=2;
//控制棋子闪烁的线程
Thread tmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
static int Man,i;
ChessMainFrame(){}
ChessMainFrame(String Title)
{
//获行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule = new ChessRule();
FileVar = new Vector();
Var = new Vector();
//创建工具栏
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel( 热烈欢迎);
text.setToolTipText(提示信息);
anew = new JButton( 新 游 戏 );
anew.setToolTipText(重新开始新的一局);
exit = new JButton( 退 出 );
exit.setToolTipText(退出本程序);
repent = new JButton( 悔 棋 );
repent.setToolTipText(返回到上次走棋的位置);
showOpen = new JButton(打开);
showOpen.setToolTipText(打开以前棋局);
showSave = new JButton(保存);
showSave.setToolTipText(保存当前棋局);
//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(new GridLayout(0,6));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(showOpen);
jmain.add(showSave);
jmain.add(exit);
jmain.add
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