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C++操作符重载与友元函数
一、为什么使用操作符重载? 对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据 类型和标准库中提供的class,对于用户自己定义的class,如果想支持基本操作,比如比较大小,判断是否相等,等等,则需要用户自己来定义关于这个 操作符的具体实现。比如,判断两个人是否一样大,我们默认的规则是按照其年龄来比较,所以,在设计person 这个class的时候,我们需要考虑操作符==,而且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age。那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已 经为我们提供了这个操作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的操作数变成了用户定义的数据类型class,所以,需要用户自己来提供该参数版本的实现。 二、如何声明一个重载的操作符? A:操作符重载实现为类成员函数 重载的操作符在类体中被声明,声明方式如同普通成员函数一样,只不过他的名字包含关键字operator,以及紧跟其后的一个c++预定义的操作符。 可以用如下的方式来声明一个预定义的==操作符: class person{ private: int age; public: person(int a){ this-age=a; } inline bool operator ==(const person ps) const; }; 实现方式如下: inline bool person::operator==(const person ps) const { if (this-age==ps.age) return true; return false; } 调用方式如下: #include using namespace std; int main() { person p1(10); person p2(20); if(p1==p2) cout”the age is equal!” return 0; } 这里,因为operator ==是class person的一个成员函数,所以对象p1,p2都可以调用该函数,上面的if语句中,相当于p1调用函数==,把p2作为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。 考虑如下的if语句: if(10==p1) cout”the age is equal!” 是否回正确执行呢? 答案是不会的,因为只有左操作数是该类类型的对象的时,才会考虑作为类成员重载操作符。因为10不是person类型的对象,所以,不能调用classperson的操作符==。 考虑如下if语句: if(person(10)==person(11)) coutok 是否能够正确执行呢?答案是可以,因为操作符两边均是无名对象。 重载的操作符并不要求两个操作数的类型一定相同。例如:我们可以为class person定义下标操作符,以表示该person和电话的对应关系: /*实现下标操作符*/ #include #include using namespace std; class person { private: int tel; public: int operator[](string const nm) { return tel; } int GetTel() { return tel; } }; int main() { person p1; p1[suo]=110; person p2; p2[rose]=120; cout cout return 0; } 对于重载为成员函数方式的操作符,隐式的this指针被作为该函数的第一个参数,来代表左操作数。 B:操作符重载实现为非类成员函数(全局函数) 对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。例如: #include #include using namespace std; class person { public: int age; public: }; /*在类的外部,不能访问该类私有数据,所以,要把 age设置为public*/ bool operator==(person const p1 ,person const p2) { if(p1.age==p2.age) return true; return false; } int main() { person
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