C++操作符重载与友元函数.docVIP

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C++操作符重载与友元函数 一、为什么使用操作符重载?   对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据 类型和标准库中提供的class,对于用户自己定义的class,如果想支持基本操作,比如比较大小,判断是否相等,等等,则需要用户自己来定义关于这个 操作符的具体实现。比如,判断两个人是否一样大,我们默认的规则是按照其年龄来比较,所以,在设计person 这个class的时候,我们需要考虑操作符==,而且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age。那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已 经为我们提供了这个操作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的操作数变成了用户定义的数据类型class,所以,需要用户自己来提供该参数版本的实现。   二、如何声明一个重载的操作符?   A:操作符重载实现为类成员函数   重载的操作符在类体中被声明,声明方式如同普通成员函数一样,只不过他的名字包含关键字operator,以及紧跟其后的一个c++预定义的操作符。   可以用如下的方式来声明一个预定义的==操作符:   class person{   private:   int age;    public:    person(int a){   this-age=a;   }   inline bool operator ==(const person ps) const;   };   实现方式如下:   inline bool person::operator==(const person ps) const   { if (this-age==ps.age)    return true;   return false;   }   调用方式如下:    #include   using namespace std;   int main()   { person p1(10);   person p2(20);   if(p1==p2) cout”the age is equal!”  return 0;   }   这里,因为operator ==是class person的一个成员函数,所以对象p1,p2都可以调用该函数,上面的if语句中,相当于p1调用函数==,把p2作为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。   考虑如下的if语句:    if(10==p1) cout”the age is equal!”  是否回正确执行呢?   答案是不会的,因为只有左操作数是该类类型的对象的时,才会考虑作为类成员重载操作符。因为10不是person类型的对象,所以,不能调用classperson的操作符==。   考虑如下if语句:   if(person(10)==person(11))    coutok  是否能够正确执行呢?答案是可以,因为操作符两边均是无名对象。   重载的操作符并不要求两个操作数的类型一定相同。例如:我们可以为class person定义下标操作符,以表示该person和电话的对应关系:   /*实现下标操作符*/   #include   #include   using namespace std;   class person   { private:    int tel;   public:   int operator[](string const nm)   {    return tel;   }   int GetTel()   {   return tel;   }   };   int main()   {   person p1;   p1[suo]=110;   person p2;   p2[rose]=120;   cout  cout  return 0;   }   对于重载为成员函数方式的操作符,隐式的this指针被作为该函数的第一个参数,来代表左操作数。   B:操作符重载实现为非类成员函数(全局函数)   对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。例如:   #include   #include   using namespace std;   class person   {   public:    int age;   public:   };   /*在类的外部,不能访问该类私有数据,所以,要把   age设置为public*/   bool operator==(person const p1 ,person const p2)   {    if(p1.age==p2.age)    return true;    return false;   }   int main()   {   person

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