蔡志理卢子真多媒体制作技术教程 第14章 Authorware其他功能简介.pptVIP

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第14章 Authorware其他功能简介 14.1 判断图标 14.2 计算图标和群组图标 14.3 开始和结束图标 14.4 Sprite图标的使用 14.5 变量和函数 14.6 知识对象 14.7 程序的调试与发布 本章学习目标 各图标的功能与使用方法 GIF、Flash以及QuickTime动画的调用及属性设置 变量和函数的概念与应用 知识对象的使用以及程序调试与发布 14.1 判断图标 14.1.1 决策判断分支结构的创建及组成 14.1.2 决策判断分支结构的设置及应用 14.1.1 决策判断分支结构的创建及组成 14.1.2 决策判断分支结构的设置及应用 1.判断图标的属性设置 双击判断图标,打开“属性:判断图标”对话框,如图14-2所示。 2.分支属性设置 双击分支标记,打开“属性:判断路径”对话框,如图14-3所示。 14.2 计算图标和群组图标 14.2.1 计算图标 14.2.2 群组图标 14.2.1 计算图标 计算图标主要用来输入变量、函数和程序代码。在计算图标中调用变量和函数以及编写程序代码的过程称为脚本编写。 计算图标通常用来定义变量或者调用函数,在Authorware中使用计算图标有两种方式: 1.将计算图标作为独立图标使用(如图14-4所示) 2.将计算图标嵌在其他图标上使用(如图14-5、14-6所示 ) 14.2.2 群组图标 群组图标通常用于将其他图标包含在自己的流程线上,群组图标本身并不能实现具体的文本或者图形的显示功能。 在流程的编辑过程中,用户可以将一个群组图标拖曳到流程线上,然后双击该群组图标,打开群组图标的流程线,在该流程线上用户可以像在主流程线上一样编辑程序流程,如图14-7所示。 14.3 开始和结束图标 14.3.1 开始和结束图标 14.3.2 开始和结束图标的设置和使用 14.3.1 开始和结束图标 开始图标和结束图标它们只能用于程序的设计与调试过程。开始图标用于在流程线上设置调试区域的开始位置,而结束图标则用于设置程序调试区域的终止位置。当程序文件较大时,使用开始和结束图标辅助调试程序尤为便捷。 开始和结束图标并不需要成对使用。当程序中只有起始标志时,默认终止位置是程序结尾;当程序中只有结束标志时,则默认程序从头开始调试。 14.3.2 开始和结束图标的设置和使用 【基本操作】 (1)分别用鼠标将开始图标和结束图标拖放到程序调试的起点位置和终点位置处,如图14-8所示。 (2)单击“调试”→“从标志旗处开始”命令,或直接单击工具栏中的按钮,则程序从开始标志处执行。 (3)如果忽略开始标志而从头运行程序,则可单击“调试”→“重新开始”命令。 (4)如果需要移动开始或结束图标,可以直接拖曳它们到新位置。 (5)如果需要取消流程线上的开始或结束标志,则可以用鼠标将其拖回原处,或直接在图标面板的标志旗上单击。 14.4 Sprite图标的使用 14.4.1 GIF动画的播放及设置 14.4.2 Flash动画的播放及设置 14.4.3 QuickTime动画的播放及设置 14.4.1 GIF动画的播放及设置 【基本操作】 (1)单击“插入”→“媒体”→Animated GIF命令,可以打开“Animated GIF Asset 属性”对话框,如图14-9所示。 (2)在“Animated GIF Asset 属性”对话框中,单击“浏览”按钮,弹出“打开Animated GIF文件”对话框,如图14-10所示。 (3)从该对话框中选择一个GIF动画文件,并单击“打开”按钮,即可将其调入程序中。 (4)用户也可以在“Animated GIF Asset 属性”对话框中单击“网络”按钮,打开Open URL对话框,如图14-11所示,在其中输入一个有效的URL。 (5)如果需要将GIF动画以链接方式导入,可以在“Animated GIF Asset 属性”对话框中选中“链接”复选框,否则动画将被直接嵌入到程序内部。 (6)单击对话框中的“确定”按钮,关闭属性对话框。 (7)如果需要设置GIF动画图标的属性,可以双击GIF动画图标,打开“属性:功能图标”对话框,从中设置其相关属性。 (8)运行程序,观看调用GIF动画后的效果。 14.4.2 Flash动画的播放及设置 【基本操作】 (1)单击“插入”→“媒体”→Flash Movie命令,可以打开“Flash Asset 属性”对话框,如图14-12所示。 (2)在“Flash Asset 属性”对话框中,单击“浏览”按钮,打开“打开Shockwave Flash Movie”对话框,如图14-13所示。 (3)从该对话框中选择一个.swf格式的Flash动画

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