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多媒体制作技术教程 目录 第1章 多媒体基础知识简介 1.1 多媒体及其基本特征 1.2 多媒体硬件环境的基本组成 1.3 多媒体软件环境的基本组成 1.4 多媒体素材的基本类型及特点 第2章 Flash MX基本操作与图形绘制 2.1 Flash MX的工作界面与基本操作 2.2 Flash MX图形绘制与编辑 2.3 图形绘制与编辑实例 第3章 Flash MX动画制作与交互创建 3.1 Flash MX动画基础 3.2 Flash MX动画制作 3.3 添加声音 3.4 创建交互性动画 3.5 Flash MX动画的发布与输出 3.6 Flash MX动画制作综合实例 第4章 PhotoImpact图像处理技术 4.1 PhotoImpact 6的工作界面和基本操作 4.2 图像选区的创建与编辑 4.3 对象的创建与编辑 4.4 文字的添加与编辑 4.5 图像的变形及色彩调整 4.6 绘图和填充功能 4.7 特效和滤镜 4.8 PhotoImpact 6图像处理综合实例 第5章 GoldWave音频编辑技术 5.1 GoldWave的工作界面与基本操作 5.2 声音的特效编辑 5.3 声音文件格式的转换与输出 第6章 Ulead VideoStudio视频处理技术 6.1 Ulead VideoStudio的界面组成与工作流程 6.2 视频编辑与制作 6.3 视频编辑综合实例 第7章 GIF动画制作技术 7.1 GIF Animator基础 7.2 制作GIF动画 7.3 优化GIF动画 7.4 导出GIF动画 第8章 Authorware 6.5的工作界面与基本操作 8.1 Authorware 6.5的工作界面 8.2 针对Authorware图标的基本操作 8.3 创建第一个Authorware实例 第9章 文本和图形的创建 9.1 添加文本 9.2 绘制图形 9.3 添加图像 9.4 对象的叠放与覆盖模式设置 9.5 显示图标属性的设置与应用 9.6 擦除对象 9.7 等待延时 第10章 声音和数字电影的使用 10.1 声音的使用 10.2 动画的使用 10.3 视频的使用 第11章 运动动画制作 11.1 创建“指向固定点”运动动画 11.2 创建“指向固定直线上的某点”运动动画 11.3 创建“指向固定区域内的某点”运动动画 11.4 创建“指向固定路径的终点”运动动画 11.5 创建“指向固定路径上的任意点”运动动画 11.6 创建运动动画实例 第12章 交互功能的实现 12.1 交互结构的创建及组成 12.2 创建按钮响应 12.3 创建热区响应 12.4 创建热对象响应 12.5 创建下拉式菜单响应 12.6 其他交互响应简介 第13章 框架与导航结构 13.1 导航结构的创建及组成 13.2 框架图标及其应用 13.3 导航图标及其应用 13.4 超文本链接及其应用 第14章 Authorware其他功能简介 14.1 判断图标 14.2 计算图标和群组图标 14.3 开始和结束图标 14.4 Sprite图标的使用 14.5 变量和函数 14.6 知识对象 14.7 程序的调试与发布 第15章 多媒体创作的总体设计和综合应用 15.1 多媒体创作的一般流程 15.2 多媒体综合应用实例 * 21世纪高等院校计算机系列教材 编著:蔡志理 卢子真 中国水利水电出版社 第1章 多媒体基础知识简介 第2章 Flash MX基本操作与图形绘制 第3章 Flash MX动画制作与交互创建 第4章 PhotoImpact图像处理技术 第5章 GoldWave音频编辑技术 第6章 Ulead VideoStudio视频处理技术 第7章 GIF动画制作技术 第8章 Authorware 6.5的工作界面与基本操作 第9章 文本和图形的创建 第10章 声音和数字电影的使用 第11章 运动动画制作 第12章 交互功能的实现 第13章 框架与导航结构 第14章 Authorware其他功能简介 第15章 多媒体创作的总体设计和综合应用
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