网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

AutCAD 渲染的几个基本要素.docVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AutCAD 渲染的几个基本要素.doc

对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。 在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉! 谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。 几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。 今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。 先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。 图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。 ? 创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质 “不锈钢”材质的基本要素 样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。 环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色 反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。? 自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。 谩射贴图:无 不透明度:100——不锈钢应该是不透明的 反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到正四方体 ? “玻璃”材质的基本要素 样板:选真实——基于物理性质的材质 漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白 色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。 折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象 不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。 半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。 自发光:0—— 对象本身发光的外观。 谩射贴图:无 不透明度:0——当然越小越透明 凹凸贴图:无 把材质应用到球体 “底板”材质的基本要素 样板:选高级——具有更多选项的材质 环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。? 漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。? 镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。 如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。? 将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。 反光度:68 折射率:1.00 半透明度:0 自发光:0 谩射贴图:无 不透明度:100——应该是不透明的 反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到面域 ? 余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可 我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度 、电脑配置等等。 这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。 新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。 另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影. 光源的位置: 如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为: 1933,759,1944 569,1784,782 946,317,782 ? 材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧) 先举例用背景色的效果 用背景0,0,0色(黑)的效果 ? 用背景255,0,0色(红)的效果 ? 其他色自己可试试。 我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色

文档评论(0)

caijie1982 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档