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Sheet3
Sheet2
Sheet1
img
a
b
c
d
bj
shitileixing
shitidaan
shijidaan
shijidefen
id
km
光斑出现
b
*.3DS
单选
F10
F11
c
a
Screen
World
Omni
TargetSpot
FreeDirect
Brazil-Light
d
下面哪项捕捉可以捕捉视图中的栅格点
3维捕捉
角度捕捉
百分比捕捉
以下哪一个可以用来合并场景文件
Merge
Open
Export
ViwImagefiles
W
Shift+J
Alt+A
Ctrl+D
大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染
Top
Front
Camera
Back
Boolean运算是一种对比集合,那这个对比集合分为( )种
以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
中点
网格点
多边形
网格线
材质编辑器的默认快捷方式为
V
G
Y
MAX中的默认材质是
standard
blend
composite
Raytrace
RendScene对话框中如果要对模型进行单帧渲染应选择
Range
Single
Frames
ActiveTimeSegments
以下哪一个属于针对网格的修改器
Cross-section
Bevel
Editspline
Editmesh
以下不属于3dsmax5中选择物体方式的是
根据名称选择
使用窗口选择
根据尺寸选择
不属于材质类型的有( )
Stardand
Bitmap
从以下文件格式中选择出我们常用来作动画渲染输出的文件格式
*.Wmv
*.Asf
*.Avi
*.Rm
以下哪一个操作能用来对二维样条线上的点进行操作
Divide
Subtraction
Weld
Ghost
Backup*.bak
摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )
Ctrl+A
Ctrl+D
Ctrl+V
自动降级显示的默认快捷方式为
H
F
o
Ctrl+S
下面哪个命令能将组彻底分解:
Group/Divide
Group/Ungroup
Group/Detach
Group/Explode
能够实现“线框”显示功能的命令是:
Smooth+highlight
Smooth
Wireframe
Faces
下面哪个编辑修改器可以对球的每个节点增加一个小球:
Flex
Lathe
Lattice
BevelProfile
显示/隐藏主工具栏快捷键是( )
Alt+6
F5
F6
F9
默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种
以下不属于粒子系统的对象是
Spray
Teapot
Snow
SuperSpray
增加大气效果中选择体积光的选项为
VolumeFog
VolumeLight
Combustion
Fog
可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是
Parray
?Blizzard
下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色
顶点颜色
?RGB染色
?渐变
?遮罩
下面哪个对象类型不是几何体的对象类型:
茶壶
?放样对象
辅助对象
网格对象
下面哪种对象不可以被渲染
二维样条线
?虚拟对象
粒子
特效
材质中光泽度通道的功能是
调节高光强度
调节透明度
调节颜色
?调节高光范围
弯曲
风
导向球
粒子爆炸
下面属于粒子系统的是
?涟漪
置换
PF?Sourc
爆炸
在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是
目标聚光灯
泛光灯
目标平行光
自由平行光
下面哪一种过程是不能用来记录动画的
缩放物体大小
改变贴图坐标的位置
改变球的分段
对齐
在光线跟踪材质的反射通道添加哪种贴图无真实反射效果
衰减
渐变
粒子运动模糊
渐变坡度
在PF粒子中,从当前事件中现有粒子能生成新粒子的测试是
?Spawn
Collision
Age?Test
Find?Target
在PF粒子中,碰撞导向板后能生成新粒子的测试是
Spawn
Collision?spawn
Send?Out
在PF粒子中,可以测定粒子时间的测试是?
Find?Target
在PF粒子中,可以使事件中的粒子受到力影响的操作符是
?Force
Scale
Rotation
Shape
在PF粒子中,可以使事件中的粒子按粒子年龄死亡的操作符是
Force?
Spin
Delete
在PF粒子中,可以重新设置粒子大小的操作符是
Speed
在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是
?雪
粒子阵列
超级喷射
喷射
在PF粒子中,可以把几何体作为粒子发射对象的操作符是
?Position?Icon
?Position?Object
Shape?Instance
Shape
路径约束属于
位置变换动画
旋转变换动画
缩放变
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