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flash动画制作要求.doc
flash动画制作要求
首先,把原flash动画里的相棋简介里面的人物换成新版,里边那个司马懿改写为郭嘉,“棋子在棋盘的布设位置如图”也换成新版。
在新版界面销魂八局棋谱里要加上“返回”“自动播放”“上一步”“下一步”且下一步和上一步的关系是“一上到底”的。
旧版页面有不完美的地方请斟酌修改力求完美,不留遗憾。
把新版动画与微信和博客链接宣传用,同时,再拷贝一份作为在网上买空间域名的载体。
最后请多拷贝几份以备用,可以加上动画制作:你的联系方式。?★销魂注★以下这一段请放在新版页面的首页
前言:棋者,修身养性陶冶情操,会使你更加聪明睿智,胸怀远大高瞻远瞩;临渊敢跨如鹰一般兀立于悬崖峭壁,阡陌之上谁与争锋...
这是一个奇妙的领域,一个多姿多彩的世界;这里的棋子是根据中国古典文学名著,三国演义里描诉的人动器物精心设计;生动形象的刻画出一个刀光剑影、战马咆哮、烽火连天的古战场!
走进这个战场您将目瞪口呆、瞠目结舌!您会发现这里的一招一式,都给您一种惊天动地、气壮山河的快感;这里的变化层出不穷、神鬼莫测;这里的结局只有一个:那就是胜负!
我把中国名著与艺术结合,我把东西方文化精髓提炼;
我苦心孤诣登峰造极,使象棋艺术流光溢彩魅力四射!
我精心策划使棋子形象美轮美奂;他对人类的兴趣爱好是征服的!
★销魂注★以上这一段放在新版页面的首页。??? 三国演义国际相棋? 销魂八局兵棋的外观设计
图片和flash动画动态演练棋谱及走法术语规则等?★销魂注★以下这一段请放在新版页面的相棋简介
三国演义国际相棋销魂八局兵棋的棋盘画法棋子走法规则和棋谱
棋盘:
三国相棋的棋盘类似于国际跳棋的棋盘,10×10=100个格位,50个黑格,50个白格,不同的是红、蓝双方各有10个兵部,兵部地带都带x印为美观叉印地带请采用双线交叉;兵部位置分别
是红方:A5、B3、C2、D3、E2、F2、G3、H2、I3、J5;蓝方:A6、B8、C9、D8、E9、F9、G8、H9、I8、J6。
双方的10枚棋子兵都必须放在兵部里,即兵部是兵的原始格位,棋盘格子颜色采用深绿和乳黄,这样的色彩最温柔!
棋子的走法及吃法
1、将/将(刘备/曹操):可横、直、斜走,每次限走一格,走法就是吃法,将车不可易位。
2、相/相(诸葛亮/郭嘉):可横、直、斜走,可走无数格,方向不限,走法就是吃法。
3、士(红方:关羽和张飞;蓝方:夏侯渊和夏侯惇):只可斜走,可走无数格,方向不限,走法就是吃法。
4、炮:可横、直、斜走,可走无数格,方向不限,但吃子时需在横、直、斜方向上隔一枚棋子(术语称炮架子),才能吃掉对方棋子。因为炮最多可从八个方向来攻击对方八枚棋子,所
???? ? 以术语称“炮打八方”。 ? ? 5、马:马行斜日即先横走一格或竖走一格再斜走一格为一步即马走格子日,且没有蹩马腿的限制,这里的马是真正的战马!走法就是吃法。
? ? 6、车:可横、直走,可走无数格,方向不限,走法就是吃法,注意车将不可易位。
7、兵:兵的一般走法是只能向前直进一格,吃法永远是只能吃自己左斜前方和右斜前方一格的棋子。除边线(即A线、J线)兵部的兵外,其余己方兵部的兵第一步都有选择走一或两格的
特权,第二步以及第三步以后就只能一格一格的走了!因为边线兵部的兵已经是最突出的了,它离升变格仅仅只有5步之遥,所以它即使是第一步也只能一格一格地走。兵无论是以走子的形式
还是吃子的形式进入对方的底线都必须将其翻转过来升变为相/诸葛亮/郭嘉。 术语:
(1)枪口:红兵的杀伤处为枪口,即红兵的斜前方左右两格,因为红兵的形象为手持长枪的军人,故称:枪口。
(2)刀口:蓝兵的杀伤处为刀口,即蓝兵的斜前方左右两格,因为蓝兵的形象为手持大刀的军人,故称:刀口.
(3)虎口:就是i2和i9两格,因为此处最怕相{后}侵入;一旦相侵入此处?即成拔牙之势,十分危险!所以,初学者掌握了防守虎口的要领?你就算入门了!
(4) 黑洞: 即B2 B9两格,这里即柔弱也危险,所以黑洞请慎入。
(5)翻:兵在到达底线的一刹那,须立即将其翻转过来,以另一面相的角色进入战斗,这一举动称为翻。
(6)翻将:兵在到达底线的一刹那,翻转过来后以相的攻击范围判断,如出现“将军”现象,即称“翻将”。
(7)兵部:三国相棋的棋盘类似于国际跳棋的棋盘,10×10=100个格位,50个黑格,50个白格,不同的是红、蓝双方各有10个兵部,兵部地带都带x印为美观叉印地带请采用双线交叉。
(8)炮架子:炮在吃子时需在横、直、斜方向上隔一枚棋子(此子术语即称炮架子),才能吃掉对方棋子。因为炮最多可从八个方向来攻击对方八枚棋子,所以术语称“炮打八方”。
规则:
1,红方先行,摸子走子,落子无悔,一
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