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网页设计第2章 FLASH MX 2004入门
第2章 FLASH MX 2004入门 2.1 FLASH MX 2004的系统需求 1.Microsoft Windows 的系统要求 (1)ntel Pentium III 600 MHz 或更快的处理器或等效处理器 (2)indows 98、Windows 2000、Windows XP 或 Windows .NET Server 2003 (3)至少 128 MB 的可用内存 (RAM)(建议采用 256 MB 内存) (4)至少 190 MB 可用磁盘空间 (5)能达到 1024 x 768 像素分辨率的 16 位(数千种颜色)或更高分辨率的监视器(建议选择百万种颜色的监视器) 2.2 FLASH MX 2004的安装 在进入Flash MX 2004系统之前,用户需要先将Flash MX 2004安装到计算机系统中。下面介绍Flash MX 2004的安装方法。 2.Apple Macintosh 的系统要求 (1)500 MHz 或更快的 Power Macintosh G3 或更新型号的处理器 (2)Mac OS X 10.2.6 (3)至少 128 MB 的可用内存 (RAM)(建议采用 256 MB 内存) (4)至少 130 MB 可用磁盘空间 (5)能达到 1024 x 768 像素分辨率的 16 位(数千种颜色)或更高分辨率的监视器(建议选择百万种颜色的监视器) 2.3 FLASH MX 2004的新增特点 新升级的Flash MX现在提供了两种版本:Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。其中,Flash MX 2004是为Web 设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家设计的,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据);而Flash MX Professional 2004则是针对高级Web设计人员和应用程序开发者而设计的。 2.4 FLASH MX 2004的工作环境 Flash 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商场),它使您可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。 Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 Flash MX 2004的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台和浮动面板几部分组成,如图2.10所示。 时间轴的主要组件是层、帧和播放头。文档中的层列在时间轴左侧的列中。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。具体功能如图2.11所示。 Flash MX 2004的“工具箱”是制作动画最常用的面板。具体功能如图2.12所示。 Flash MX 2004的舞台下面有动作、帮助、属性三个常用面板,通过单击面板的标题可以展开和折叠面板,展开后效果如图2.13所示。 Flash MX 2004的舞台右侧有很多的浮动面板,主要分为开发面板和设计面板,如图2.14所示。 2.5 课后习题 1.Flash MX 2004启动后,出现新增的“开始页”对话框,该对话框都包括那些操作? 2.Flash MX 2004新增的“时间轴特效”和“行为”有什么特点? 3.Flash MX 2004时间轴上有哪些基本操作? * 图2.10 Flash MX 2004工作界面 图2.11 Flash MX 2004时间轴 图2.12 Flash MX 2004工具箱 图2.13 Flash MX 2004动作面板、帮助面板、属性面板 图2.14 Flash MX 2004浮动面板 *
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