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脚本开发教程按键多线程脚本启动指定窗口.docx

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脚本开发教程:按键多线程脚本启动指定窗口 来源:按键学院 【按键精灵】 上一期内容中,我们说到了,多线程多开脚本的实现方法。 在例子中,我们点击QUI上的一键启动按钮,开启多个窗口,每个窗口对应一个线程。 那有同学问了,不想一键启动怎么办? 想要点击一个窗口按下启动热键就启动一个窗口,要如何实现呢? 我们一起来看看要怎么实现~ 我们用记事本来做例子。 实现功能:? 1、点击记事本窗口按下f7之后,启动窗口大小渐变线程。每格半秒递增窗口的大小。? 2、点击记事本窗口按下f8之后, 关闭窗口所对应的线程。 按F7启动线程 1、使用?waitkey?(等待按任意键 命令),判断是否按下F7。? F7的按键码=118 代码如下:?? ???? ? ?? ?? ?? ? Key = WaitKey() If key = 118 Then? //执行后续代码 End If? ?? ? 2、使用MousePoint (得到鼠标指向的窗口句柄 命令),获取窗口句柄??。 获取窗口句柄之后,我们还需要做一个判断,判断当前获取的窗口是不是要绑定的窗口。 ? ???如果要绑定的游戏的窗口标题是变化的,我们就判断它的类名。类名不一样的话就重新等待按下F7键,重新获取鼠标指向的窗口句柄。 ? ? ?记事本的类名=“Notepad”? ? ? ?? 代码如下: Do Key = WaitKey() ///////////按下了F7启动线程按钮/////////////// If key = 118 Then //////获取窗口类名,如果类名不是记事本的类名,则退出循环,重新等待按键//////////// hwnd = Plugin.Window.MousePoint() sClass = Plugin.Window.GetClass(Hwnd) If sclass Notepad Then Exit Do End If End if Loop 启动线程,将窗口句柄和线程id记录到ini文件中。 启动线程之后,为了提示线程是否启动,修改记事本的窗口标题为线程启动成功 ? ??另外:气泡提示、屏幕输出等方式都能起到提示的作用。 ? ? 修改了标题之后,将窗口句柄和线程id记录到ini文件中。 ? ??为什么要用ini文件记录呢?环境变量不是更方便吗? ? ???一般情况下,环境变量确实方便多了,但是当多个脚本整合到同一个小精灵的时候,环境变量相同就会产生干扰。而且,脚本退出之后环境变量会清空,如果我们二次开启脚本还需要使用到上一次的窗口句柄,环境变量是不能实现的。 Call Plugin.File.WriteINI(窗口句柄, hwnd, hwnd, C:\记录.ini)//记录窗口句柄 Call Plugin.File.WriteINI(线程ID, hwnd, 线程ID, C:\记录.ini)//记录线程id ? 这里记录线程id的时候,把“线程id”小节名下的键值名称设置为窗口句柄,以便于后面结束线程时,根据当前鼠标指向窗口的句柄,找到ini记录里对应的线程id。 ? ?? ?? ?? ? ? ?? ?将线程id记录到ini文件之前,我们需要先判断下当前所获取到的窗口句柄,是否之前已经启动过线程,用当前的窗口句柄值在ini文件中找对应的线程id, 如果返回值不为空则说明该窗口之前启动过线程,关闭掉线程。(如果不关闭之前开启的线程,会造成一个窗口重复启动多个线程的情况,浪费cpu资源。) 代码如下: 线程ID = BeginThread(大小)//启动线程 call Plugin.Window.SetText(hwnd,线程启动成功!) //修改标题提示绑定成功 Call Plugin.File.WriteINI(窗口句柄, hwnd, hwnd, C:\记录.ini) //记录窗口句柄 xc = Plugin.File.readINI(线程ID, hwnd, C:\记录.ini)//获取线程id,看看是不是空的,如果不是空的,说明此窗口绑定过线程,关闭线程 If xc Then StopThread xc End If Call Plugin.File.WriteINI(线程ID, hwnd, 线程ID, C:\记录.ini)//记录线程id?? ? 按下F8结束线程 判断按下的键是否是F8,如果是,则获取鼠标指

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