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第 2 章 制作与处理动画素材 2.1 导 入 动 画 素 材 2.2 在 Flash 中 绘 图 2.3 使 用 文 本 2.4 处 理 图 形 对 象 2.5 实例—绘制手机 2.1 导 入 动 画 素 材 2.1.1 位图与矢量图 在使用Flash时,用户需要区分矢量图和位图。 2.1.1.1 矢量图 矢量图形使用称为矢量的线条和曲线(包括颜色和位置信息)描述图像。 由于它是用数学信息描述图像的,因此矢量格式的文件通常比较小。 用Flash绘图工具直接绘制出来的图像(包括文字)都是矢量图,矢量图一般可以修改其填充和笔触。 2.1.1.2 位图 位图图形由排列成网格的称为像素的点组成。图像由网格中每个像素的位置和颜色值决定,每个点被指定一种颜色,如果放大位图,就会看到这些点就像马赛克那样拼合在一起形成图像,如图2-2所示。 由于矢量图是用形状描述图像,因此常被称为“图形”;而位图是用像素点描述图像,因此常被称为“图像”,不过在实际应用中这两个词一般不作区分。 2.1.2 导入位图 1.在Flash中使用位图 2.导入位图 3.使用属性检查器处理位图 4.设置位图属性 5.分离位图 6.将位图转换为矢量图 2.1.3 导入矢量图 2.1.4 导入声音 1.向文档中添加声音 2.使用声音编辑控件 3.在关键帧中开始播放和停止播放声音 2.1.5 导入视频 1.使用“视频导入”向导 2.在“视频导入”向导中编辑视频剪辑 2.2 在 Flash 中 绘 图 2.2.1 设置笔触与填充 1.处理颜色概述 Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。使用默认调色板或者自己创建的调色板,用户可以选择应用到要创建的对象或舞台中已有对象的笔触或填充的颜色。将笔触颜色应用到形状将会用这种颜色对形状的轮廓涂色,而将填充颜色应用到形状将会用这种颜色对形状的内部涂色。 2.使用工具箱颜色控件 3.使用“属性检查器” 4.使用“混色器”面板 5.使用“颜色样本”面板 2.2.2 使用绘图工具 1.关于Flash中的重叠形状 2.线条工具 3.椭圆工具 4.矩形工具 5.多角星形工具 6.钢笔工具 7.铅笔工具 8.刷子工具 2.2.3 使用填充工具 1.墨水瓶工具 2.颜料桶工具 3.滴管工具 4.填充变形工具 2.2.4 使用图形编辑工具 1.选择工具 ? 选取对象 ? 移动对象 ? 调整对象形状 2.部分选取工具 3.套索工具 4.任意变形工具 5.橡皮擦工具 2.3 使 用 文 本 2.3.1 创建文本 1.文本类型 在Flash中可以创建3种类型的文本字段:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。所有的文本字段都支持Unicode(与ASCII类似,Unicode是一种字符编码方式,但它能显示更多种字符,例如中文)。 2.在Flash中创建文本 3.分离文本 创建了文本字段之后,可以分离文本,以便将每个字符放在一个单独的文本块中。分离文本之后,就可以迅速将文本块分散到各个图层,然后分别制作每个文本块的动画。 注意:不能分离可滚动文本字段中的文本。 2.3.2 设置文本属性 1.静态文本的属性 2.动态文本的属性 3.设置输入文本的属性 2.4 处 理 图 形 对 象 2.4.1 选择对象 2.4.2 对象的组合与分离 1.组合对象 2.分离组和对象 2.4.3 移动、复制和删除对象 1.移动对象 (1)拖动对象 (2)用方向键 (3)用属性检查器 (4)用信息面板 2.复制对象 3.删除对象 2.4.4 对象的层叠 在相同的图层内,Flash会根据对象的创建顺序来层叠对象。也就是说,最新创建的对象将被放在最上面。对象的层叠顺序决定了它们在层叠时显示的顺序 。 2.4.5 对象的变形 使用任意变形工具或“修改”菜单“变形”子菜单中的选项(如图2-78所示),可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。根据所选的元素的类型,可以执行任意变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲等操作。 2.4.6 对象的对齐 1.使用网格、标尺和辅助线 (1)使用网格 当在文档中显示网格时,将在所有场景中的插图之后显示一系列的直线。用户可以将对象与网格对齐,也可以修改网格大小和网格线颜色。 (2)使用标尺 选择“查看”菜单的“标尺”命令,将在文档的左沿和上沿显示标尺。 (3)使用辅助线 如果显示了标尺,那么用户可以将水平和垂直辅助
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