计算机动画技术——Flash篇 教学课件 作者 赵丰年1 第06章.pptVIP

计算机动画技术——Flash篇 教学课件 作者 赵丰年1 第06章.ppt

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第 6 章 动作脚本基础 6.1 交互式动画基础 6.2 动 作 脚 本 语 言 6.3 编写与调试动作脚本 6.4 处 理 事 件 6.5 创 建 简 单 交 互 6.6 实例——简单的相册 6.1 交互式动画基础 6.1.1 什么是交互式动画 1.交互式动画的定义 交互式动画是指需要通过在Flash动画中增加程序代码的一类动画,主要用于实现更为复杂逼真的动画效果,或者通过给动画添加交互性,使其实现像应用程序一样的功能。 2.关于帧与场景对象 3.关于按钮对象 4.关于电影剪辑对象 6.1.2 了解动作脚本 1.面向对象的脚本语言 2.脚本的流动 3.脚本的控制 6.2 动 作 脚 本 语 言 6.2.1 语法规则 1.点标记语法 2.关键字与注释 3.有关大小写 4.分号、大括号与小括号 6.2.2 变量与常量 1.变量 变量是包含信息的容器。容器本身始终不变,但内容可以更改。通过在Flash动画播放时更改变量的值,可以记录和保存用户操作的信息、记录动画播放时更改的值,或者计算某个条件是true还是false。 ? 命名变量 ? 确定变量的范围和声明变量 2.常量 在编程语言中,与变量相对的是常量,也就是其值在程序中始终保持不变的一种数据类型。按照惯例,常量通常都用全大写字母表示。动作脚本中的常量包括键盘常量和数学常量等。 6.2.3 数据类型 数据类型描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类。Flash中内置了两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。此外还有两类特殊的数据类型:空值和未定义。 1.字符串 2.数字 3.布尔值 4.电影剪辑 5.对象 6.空值和未定义 6.2.4 运算符与表达式 运算符是可以操作表达式中各操作数进行各种运算的操作符号。 1.运算符类型 (1)数值运算符 (2)比较运算符与等于运算符 (3)逻辑运算符 (4)字符串运算符 (5)按位运算符 (6)赋值运算符 (7)点运算符和数组访问运算符 2.运算符的优先级与结合律 3.表达式 6.2.5 流程控制语句 1.条件判断语句 2.循环语句 6.2.6 使用函数 1.使用内置函数 2.自定义函数 自定义函数可以是全局函数,也可以是时间轴函数。若要定义时间轴函数,应使用function语句,后面要带有函数名称、要传递给该函数的所有参数以及指明该函数动作的动作脚本语句。如果用户希望为自定义函数返回一个值,则需要在函数内部使用return语句,反之则不需要使用。 6.3 编写与调试动作脚本 6.3.1 编写动作脚本 6.3.2 使用动作面板 1.打开动作面板 2.动作面板的组成 3.常用动作面板操作 (1)添加脚本 (2)设置动作面板首选参数 (3)使用代码提示 (4)检查标点匹配 6.3.3 调试动作脚本 1.使用“输出”面板 2.使用“脚本调试器” (1)设置和删除断点 (2)跟踪代码行 (3)显示和修改变量 (4)使用“监视点”列表 (5)显示影片剪辑属性和更改可编辑属性 6.4 处 理 事 件 6.4.1 处理事件概述 动作脚本提供了以下3种不同的方法来处理事件:事件处理函数、事件侦听器以及按钮和影片剪辑事件处理函数。 6.4.2 使用事件处理函数 事件处理函数方法是一种类方法,它是在事件在该类的实例上发生时调用。例如,Button类定义onPress事件处理函数,只要按下鼠标就对Button对象调用该处理函数。但是,与一个类的其他方法不同,用户并不是直接调用事件处理函数,而是由Flash Player在相应事件发生时自动调用事件处理函数。 6.4.3 使用事件侦听器 事件侦听器机制是让一个对象(称作侦听器对象)来接收由其他对象(称作广播器对象)生成的事件。广播器对象注册侦听器对象以接收由该广播器生成的事件。 6.4.4 使用on和onClipEvent事件处理函数 1.使用事件处理函数 2.事件处理函数列表 表6-4和表6-5分别列出了按钮事件处理函数(及对应的事件处理函数方法)和影片剪辑事件处理函数(及对应的事件处理函数方法)。 3.范例影片 6.5 创 建 简 单 交 互 6.5.1 使用“行为”创建交互? 1.使用“行为”面板 2.使用行为控制影片剪辑 3.使用行为控制视频回放 4.使用行为控制声音回放 6.5.2 使用脚本控制动画的播放 1.跳到某一帧或场景 2.播放和停止影片剪辑 3.跳到不同的URL 6.6 实例——简单的相册 本实例使用已经学习

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