计算机辅助动画艺术设计 教学课件 作者 徐育忠 第4章 3ds max在动画艺术设计中的应用.pptVIP

计算机辅助动画艺术设计 教学课件 作者 徐育忠 第4章 3ds max在动画艺术设计中的应用.ppt

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计算机辅助动画艺术设计 第4章 3ds max在动画艺术设计中的应用 学习要点 ? 学习目标 3ds max软件的基本操作 使用3ds max制作三维维动画短片 ? 学习重点 3ds max软件制作角色动画 ? 学习建议 学习内容以制作三维动画短片为主 4.1 3ds max软件的基本操作 4.1.1 3ds max的启动与工作界面简介 (1) 启动3ds max (2) 视口与活动视口 (3) 菜单栏 (4) 主工具栏 (5) 命令面板 (6) 反应器工具栏 (7) 时间滑块及轨迹栏 (8) 脚本编辑区、状态信息栏和动画控制区 (9) 四元菜单的构成 4.1.2 视图设置 (1) 切换视图 (2) 调整视图 (3)视口控件 (4)视口显示模式 4.1.3 命令面板 (1) Create(创建)命令面板的构成 (2) 参数卷展栏 (3) 创建一个长方体对象 (4) 修改对象参数 4.1.4 坐标系统 (1) World:世界坐标系,位于各个视图的左下角,标识了各个坐标轴的方向,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为场景纵深方向,坐标原点位于视图的中心。该坐标系的方向永远不会改变。 三色世界空间三轴架显示在每个视图的左下角。世界空间三个轴的颜色分别为:X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。轴使用同样颜色的标签。三轴架通常指世界空间,而不论当前是什么参考坐标系。 默认情况下,世界空间三轴架为启用状态。 (2) Screen:屏幕坐标系,适用于正交视图,坐标轴的方向根据激活的视图确定。在激活的视图中,X轴永远在激活视图的水平方向并且向右为正向,Y轴永远在激活视图的垂直方向并且向上为正向,Z轴永远垂直于屏幕并且指向用户为正向。 (3) View:视图坐标系,混合了世界坐标系和屏幕坐标系,在正交视图中,使用屏幕坐标系,在非正交视图中,使用世界坐标系。 (4) Local:局部坐标系,使用被选对象本身的坐标系,也称为对象空间。对象本身的坐标系由其轴心点确定。当对象的方位与世界坐标系的方位不同时,使用该坐标系特别有效。 (5) Pick:拾取坐标系,通过拾取视图中的对象,确定当前使用的坐标系。选择该选项后,单击视图中的任何对象即可将该对象的坐标系设置为当前的坐标系,并将该对象的名称添加到参考坐标系的下拉列表中。 (6) Gizmo:它是出现在视口中(而不是在场景中)的几何体。您可以操纵Gizmo来修改场景几何体或其他效果。有用于变换、修改器、大气装置和一些直接可修改的几何体(如聚光灯圆锥体)的Gizmos。 变换Gizmo是视口图标,当使用鼠标变换选择时,使用它可以快速选择一个或两个轴。通过将鼠标放置在图标的任一轴上来选择轴,然后拖动鼠标沿该轴变换选择。此外,当移动或缩放对象时,可以使用其他Gizmo区域同时执行沿任何两个轴的变换操作。使用Gizmo无须先在“轴约束”工具栏上指定一个或多个变换轴,同时还可以在不同变换轴和平面之间快速而轻松地进行切换。 当选定一个或多个对象,并且工具栏上的任一变换按钮(选择并移动、选择并旋转或选择并缩放)处于活动状态时,会显示变换Gizmo。每种变换类型使用不同的Gizmo。默认情况下,为每个轴指定三种颜色中的一种:X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。将为移动Gizmo的角指定两种颜色的相关轴;例如,XZ平面的角为红色和蓝色。 4.1.5 基本选择操作 在场景中创建了对象以后,如果要修改对象的参数或者进行一些编辑操作,首先要做的是选择对象。在Max中提供了多种选择对象的工具和方法。 4.1.5.1 选择操作 (1) 使用选择工具 (2) 框选方式 (3) 通过名称选择 (4) 通过颜色选择 4.1.5.2 选择并变换 在Max中,单纯的选择工具只能选择对象,不能移动对象,也不能对所选择的对象进行任何其他操作,如果要移动、旋转或缩放对象,就要使用专门的工具,而这些工具都具有选择的功能,所以它们都是复合工具。 (1) 选择并移动 (2) 选择并旋转 (3) 选择并缩放 (4) 精确地变换对象 4.1.5.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 (1) 复制对象 (2) 复制类型 (3) 镜像对象 (4) 阵列对象 (5) 对齐对象 4.1.6 文件的新建与存取 4.1.6.1 新建、保存文件和重置场景 (1)新建文件 (2) 重置场景 (3) 打开和保存文件 4.1.6.2合并文件、暂存与取回操作 (1) 合并文件 (2) 暂存与取回 4.2 3ds max基础建模概述 玩游戏的时候,其实接触最多的就是道具。在游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有影响的物品即为道具。玩家

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