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(5)选中刚绘制出的线,在命令面板中单击“修改”按钮,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中“数量”中填入2800mm,即房子的高度 ,这需要我们将它的法线翻转,为“墙体”添加“法线”修改器,勾选“翻转法线” 。 第10章 室内客厅制作实例 10.1创建墙体 10.2创建门洞 10.3创建窗台和阳台 10.4创建摄影机 10.5制作地板 10.6制作踢脚线 10.7制作天花 10.8场景物品的导入及其材质的设定 10.9设置灯光 10.10渲染出图 10.1创建墙体 (1)启动3ds Max ,选择菜单栏中“自定义”→“单位设置”命令,在弹出的对话框中选择“公制”中的“毫米”;单击“系统单位设置”按钮,设置为“1 Unit=1.0毫米”,点击确定完成。然后选择菜单栏中“文件”→“导入”命令,打开配套光盘提供的“CADimport”文件,将选择的CAD图输入到3ds Max 的视图中。 (2)选中CAD图,右击鼠标,在候选框中选择“冻结当前选择”,将CAD图锁定。为了使以后操作方面,将CAD图先取消冻结,选择移动工具,在绝对坐标栏中输入3个0,将CAD图移至视图中央,再冻结CAD图。 (3)单击修改命令面板中“创建”命令,单击“图形”下“线”按钮,准备画线。先右击(捕捉)按钮,在出现的对话框中勾选“顶点”、“端点”、“中点”几个选项,使捕捉对它们激活,并在此对话框中“选项”命令下勾选“捕捉到冻结物体”。 (4)先单击“线”按钮,单击(捕捉)按钮,在CAD图中捕捉到CAD的角上一点,沿墙线画线,逢点单击鼠标一次,绘出客厅的轮廓线,闭合曲线。 10.2创建门洞 (1)右击“墙体”,单击“转化可编辑多边形”,在修改命令面板中单击(边)子层级进入前视图,框选所有的竖线,在“编辑边”卷展栏中单击“连接”按钮右边的小方格,在这些线中间连接出一条线(红色显示),单击确定。 (2)选中“连接”出来的线,在绝对坐标中Z值输入700mm,即门的高度。在“墙体”的修改命令面板中,选择“多边形”选项,在视图中找到主门洞的面,单击选中,“挤出”-240mm(墙的厚度),删除此面,主门洞就做好了。 10.3创建窗台和阳台 (1)观察CAD图,发现客厅的窗台在北边,按住Alt和鼠标中键,旋转视图,转到北侧对着我们为止,单击修改命令面板中的(边)子层级,选择视图中窗台两侧的两根线,点击“连接”按钮右侧的小方块,“分段”数设为2,连接出两条线来。切换至后视图,将两条线移到到合适位置。再选择“多边形”子层级,选择视图中新做出的窗台的面,向外挤出-240mm,按“delete”键删除此面,窗台做好了。 (2)观察CAD图,发现阳台在南侧,将视图转至南侧,按照制作门窗的方法 。 (3)选择截面,挤出-240mm,做出墙厚;再挤出这个面任意高度 (4)按T转至顶视图,右击鼠标,选择“转换到顶点”命令,选择刚刚挤出的面上的六个点,按空格键锁定,在y轴上单击鼠标,按x键来锁定y轴,打开捕捉,将六个点移动捕捉到窗子线上 。 (5)进入“多边形”子物体级,选择阳台顶面,将此面挤出-300mm,上移捕捉到天花 。 (6)选择右侧三个面挤出随意高度;右键单击选择“转换到顶点”,这样就选中了与这三个面相关的顶点,打开捕捉,在顶视图捕捉移动到窗子线上,依照此法,做左侧部分 (7)进入“边”子物体级别,选择线条,连接出一条线,将此线向下移动250mm。进入“多边形”子物体级别,选择所示的面,在“挤出”命令右侧的小方块上点击鼠标,勾选“按多边形”,挤出高度为-240mm,删掉窗子中间多余的面。 (1)激活顶视图,创建一个目标摄影机 。 (2)激活前视图,击主工具栏中的(移动)工具,在“偏移:屏幕”坐标栏的Y轴填入1100后回车,同时将摄像机的目标点向上移动一点;在摄影机修改面板选择“备用镜头”镜头中的28mm ,按C切换到摄影机视图,使其较好地观察到场景 。 10.4创建摄影机 10.5制作地板 (1)这里需要先把默认渲染器改为V-Ray渲染器 。 (2)选中墙体,选择一个空材质球,将其材质类型更改为“V-Ray材质”,并将此材质球的名称改为“墙体” 。 (3)选择墙体,将其转换为可编辑多边形,进入“多边形”子物体级,选择地面,单击“编辑几何体”卷展栏下“分离”按钮,将此面分离出来,命名为“地板” 。 (4)打开材质编辑器,更改为V-Ray材质类型,选择一个空白材质球,在漫反射上加入一张配套光盘中的“地板砖.jpg”贴图 。反射设为45(RGB均为45),反射光泽度和高光光泽度均设为0.85;为了制作更真实的效果,在“反射”上加一个“衰减”贴图,类型改为“菲涅耳” 。 10.6制作踢脚线 (1)将地板独立出来(Alt+Q),点击创建“线”按钮并打开
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