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C++多态的原理.doc
C++ 多态
C++标准的解释为:多态性是使用不同的对象的相同方法时产生不同的动作。
例如两个人北京到上海,火车和飞机都是交通工具的一种,一个人乘坐火车,一个人乘坐飞机,他们乘坐的时间一定会有差异,
在这个例子中 这两个人都乘坐交通工具去上海,可以说使用了相同的方法,但是产生不同的结果,飞机比火车的速度快,结果是乘坐飞机的人先到达目的地
C++支持两种多态性:一种是编译时的多态性,另一种是运行时的多态性
编译时的多态性是通过重载函数来实现的。重载函数有下述两种方式:
1 在一个类中说明的重载
在一个类中说明的重载函数之间,靠所带的参数个数或参数类型的不同加以区分。在编译时系统就可以根据参数上的差异来区分这些函数
class CTest
{
public:
CTest();
~CTest();
void Test();
void Test(int iData);
};
在上边的类中,有两个Test函数,编译器在编译的时候会根据函数的返回值、函数名、参数进行名字粉碎,只要两个函数不完全相同,粉碎后的名字就不会相同,调用时会调用名字粉碎后的函数,
2 基类成员函数在派生类中的重载
一种是参数有所差别的重载(同上)
另一种是函数所带的参数相同,只是它们属于不同层的类
思考:我们在运用指针变量时,都是父类指针调用父类成员函数,子类指针调用子类成员函数,可不可以用父类指针调用子类成员函数呢?
答案是可以的,利用虚函数可以使用父类指针调用子类对象的方法,这种现象就是多态常用的方法,下面我们来了解下虚函数!
在C++中,运行时的多态性是用虚函数来实现的
什么是虚函数呢?
虚函数是C++中用于实现多态的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数
虚函数是在基类中成员函数前加关键字 virtual 的成员函数。
虚函数使用的注意事项:
在派生类重定义虚函数时必须有相同的函数原型,包括返回类型,函数名、参数个数、参数类型的顺序必须相同
虚函数必须是类的成员函数。不能为全局函数,也不能为静态函数
析构函数可以是虚函数,但构造函数不能为虚函数
下面我们来实际操作下,来熟悉下多态和虚函数:
执行以下代码
class CDad
{
public:
CDad()
{
m_iInt = 0;
}
~CDad()
{
}
virtual void Test()
{
printf(CDad\n);
}
protected:
private:
int m_iInt;
};
class CSon : public CDad
{
public:
CSon()
{
m_iData = 0;
}
~CSon()
{
}
void Test()
{
printf(CSon\n);
}
protected:
private:
int m_iData;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
CSon son;
CDad *dad = son;
dad-Test();
return 0;
}
运行结果是 CDad;
如图一:
?
? 这是父类函数没有被声明成虚函数的情况!
下面,我们在父类 void Test()函数前加上virtual关键字 继续执行代码
运行结果是CSon;
如下图二:
?
我们利用了父类的指针指向子类对象,同时调用父类和子类相同的方法时产生了不同的动作,这就是多态
下面我们看看虚函数的实现原理
首先提问两个问题:
问题一:在具有继承关系的两个类中实例化一个子类对象占多大的内存空间?
问题二:在有虚函数的类中,实例化一个对象占多大的内存空间?
我们先看第一个问题,现在有如下代码:
class CDad
{
public:
protected:
private:
int m_iInt;
};
class CSon : public CDad
{
public:
protected:
private:
int m_iData;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
CSon son;
int i = sizeof(son);
return 0;
}
此程序运行结果为 i = 8;
问题二,在上边父类的Teest 函数前加 virtual,使其成为虚函数,运行程序
运行结果 i= 12
由此看来在有虚函数的类中比没有虚函数的类多4个字节,这是为什么呢?
新概念
虚表:
编译器在实例化含有虚函数的对象时,把所有的虚函数地址按照顺序排列起来,形成一张虚函数的地址表,简称虚表
我们调试运行上边的代码,如图三:
运行后发现如果没有加virtual的时候 son的内存内容为 0
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