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例1 如果希望将文本框中的所有字符都强制转换为大写字符,则可在输入时使用此事件转换 Private Sub Text1_KeyPress (KeyAscii As Integer) IF Not (KeyAscii=48 and KeyAscii=57) And KeyAscii46 And KeyAscii8 And KeyAscii13 Then KeyAscii=0 功能:取消该字符和这次按键操作 End If End Sub Private Sub Text1_KeyPress (KeyAscii As Integer) KeyAscii = 42 End Sub KeyDown 和 KeyUp 事件 10.4.2 鼠标事件 10.4.2 鼠标事件 10.4.2 鼠标事件 10.4.2 鼠标事件 10.4.2 鼠标事件 鼠标事件通常用于作图(画线(Line)/画圆等(Circle)): 在鼠标(左键)按下时开始作图(记下作图起始坐标),或者结束一次作图; 在鼠标移动(拖动(左键/右键))过程中,连续作图或不作图; 在鼠标(左键/右键)按下/弹起时结束作图(或为下一次作图作好准备(记下坐标))。 在设计作图程序时,必须明白作图是在什么时候开始,在什么时候结束,在什么情况下作图?以选择正确的事件和在正确的事件过程中完成正确的操作。 10.4.3鼠标指针 MousePointer属性(0……15,99) vbDefault(0) vbArrow(1) vbCrosshair(2) MouseIcon属性:在MousePointer=99时有效 由用户指定鼠标指针形状 10.4.4 拖放操作 10.4.4 拖放操作 1. 理解鼠标、键盘事件的触发机制。 2. 掌握鼠标的MouseDown, MouseMove, MouseUp事件中各参数的含义及编程控制。 3. 掌握键盘的KeyDown, KeyPress, KeyUp 事件中各参数的含义及编程控制 4. 了解事件驱动的拖放和 OLE 的拖放。 本章要求: 第10章 键盘与鼠标事件过程 本章重点: 本章难点: 理解鼠标、键盘事件的触发机制运用 事件驱动的拖放和 OLE 的拖放 10.4.1 键盘事件 在Visual Basic中,提供KeyPress、KeyDown、KeyUp三种键盘事件,窗体和接受键盘输入的控件都识别这三种事件。 KeyPress 按下对应某ASCII 字符的键。 KeyDown 按下键盘的任意键。 KeyUp 释放键盘的任意键 只有获得焦点的对象才能够接受键盘事件。 默认状态下控件的键盘事件优先于窗体的键盘事件,如果希望窗体优先接受键盘事件,必须把窗体的KeyPreview属性设置为True。 KeyPress 事件 在按下与ASCII字符对应的键时将触发KeyPress 事件,按 下无ASCII值的键将不产生此事件。 KeyPress 事件过程的语法格式是: Sub Object_KeyPress ( KeyAscii As Integer) …… End Sub (1)KeyAscii 参数代表所按按键的ASCII码值,可在事件过程中利用此值进行判断控制。 (2)可在过程体内给KeyAscii 赋新值来改变显示结果。 10.4.1 键盘事件 Private Sub Text1_KeyPress ( KeyAscii As Integer) KeyAscii = Asc( Ucase ( Chr( KeyAscii ) ) ) End Sub 例2 通过编程序,在一个文本框(Text1)中限定只能输 入数字(48-57)、小数点(46)、BackSpace 键(8)及回车键(13)。 缺点:条件表达太复杂,能否简化之? 例3 使文本框中按任意键都显示一个星号(42) Private Sub Text1_KeyPress (KeyAscii As Integer) Select Case KeyAscii Case 48 to 57 , 46 , 8 , 13 Case Else KeyAscii=0 功能:取消该字符和这次按键操作 En
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