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《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析
《核心危机 最终幻想VII》SYSTEM GUIDE
①SP(SOLDIER POINT) 在《核心危机 最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。 ②LIMIT 此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。是战斗中的主要参数之一。 ③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动) 这就是《核心危机 最终幻想VII》的精髓系统所在了。大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。 制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机 最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。 在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。此外,在这种状态下有时还会插入回忆动画,此时这些限定技就会升级而更强劲,而这些动画也可以帮助玩家更加深入体会剧情。
而在听牌状态下,D.M.W轮盘上的图案有一定几率将会变为召唤兽的图案,此时就进入了“召唤模式”,如果可以凑齐某个召唤兽的图案,就可以将其召唤出来给予敌人强力的打击了。
▲进入“召唤模式”时的画面
▲凑齐了奥丁的图案,斩铁剑要出现了 ④HP/MP/AP HP和MP不用多说,和一般的游戏中意义相同,HP代表生命值,为0时GAMEOVER,MP则是用来发动魔石当中存在的魔法以及一些特殊技的。AP,也就是Action Point,行动点数。前面说过,本作是包含移动、回避、防御等多种动作的A·RPG,所以AP是在做防御、回避等行动时要消耗的。在《核心危机 最终幻想VII》中的一大特征就是利用D.M.W而发生一些特殊效果,进而使这几个参数的最大值超越上限而体现出神罗士兵超过常人的战斗能力。在游戏画面中大家可以看到D.M.W的三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,所以HP/MP/AP的变化也会影响到相应轮盘的转动。
⑤指令 此部分就是玩家战斗时所要对扎克斯下达的指令了,从画面中可以看到右下的指令部分一共有六个槽,其中普通攻击(戦う)和道具(アイテム)指令是固定而不能更换的。其他的均可通过魔石(マテリア)来更换。
魔石(マテリア)
魔石系统《核心危机 最终幻想VII》中的另一大系统。装备魔石的话,就可以在指令槽中出现相应魔石所对应的指令了,在战斗中可以通过调用指令直接发挥魔石的能力。这个设定使得《FFVII CC》的战斗系统更加灵活多变,玩家也需要针对敌人的特性而经常更换属性相克的魔石来使自己在战斗中处于有利地位。魔石共分为三种:魔法系魔石(魔法系マテリア)、能力系魔石(アビリティ系マテリア)和支援系魔石(サポート系マテリア)。
魔法系魔石(魔法系マテリア)
有魔法蕴涵其中的魔石,装备后就可以使用其中所含有的魔法,包括《最终幻想》系列中常见的火系魔法ファイヤ、雷系初级魔法サンダー、冰系初级魔法ブリザド,此外还会有回复系防御系以及重力魔法等。
能力系魔石(アビリティ系マテリア)
能力系魔石可以使扎克斯发动一些特殊行动,同时会消耗一定的MP。比如非常实用的偷盗技巧、以及“爆裂剑”等一些魔法剑攻击指令。
支援系魔石(サポート系マテリア)
这类魔石的有些类似于玩家们平常说的被动技能,装备上之后就会自动显现出效果,比如:令HP和MP的最大值上升。此外,还有一些类似于在D.M
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