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第二章 媒体及媒体技术 2.1 媒体的种类和特点 2.1.1 常见的媒体元素 文本 文本是计算机文字处理程序的基础 文本数据可以在文本编辑软件里制作 文本文件分类 非格式化文本 格式化文本文件文件 带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件 段落格式、字体格式、文章的编号、分栏、边框 文字的变化:格式(sty1e)、字的定位(align)、字体(font)、字的大小(size) 2.1.1 常见的媒体元素 图形 图形的概念 一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。 line(x1,y1,x2,y2,color) circle(x,y,r,color) 2.1.1 常见的媒体元素 图形 图形的特征 图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动); 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等) 图形的产生需要计算时间 2.1.1 常见的媒体元素 图像 图像的概念 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。 静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点(pixel),这种图像称为位图(bitmap)。 2.1.1 常见的媒体元素 图像 图像的主要技术参数 分辨率 屏幕分辨率 计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区 图像分辨率 数字化图像的大小 像素分辨率 像素的宽高比,一般为1∶1 2.1.1 常见的媒体元素 图像 图像的主要技术参数 图像灰度 每个图像的最大颜色数 2位:黑白2色; 4位:16色; 8位:256色; 24位:真彩色 图像文件大小 (高×宽×灰度位数)/8 字节 2.1.1 常见的媒体元素 图像 图形与图象的关系 图形是矢量概念,图元;图象是位图概念,象素; 图形显示图元顺序;图象显示象素顺序; 图形变换无失真;图象变换有失真; 图形以图元为单位修改属性、编辑;图象只能对象素或图块处理; 图形是对图象的抽象,但在屏幕上两者无异 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的概念 视频源于电视技术,它由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的制式 PAL制(625/50) 每秒25帧,水平扫描线为625条,水平分辨率240~400个像素,隔行扫描 。62年诞生于德国,应用于中国、新加坡、欧洲地区等(Pal-B、D、G、H、I、N、NC)。 NTSC制(525/60) 每秒30帧,水平扫描线为525条,水平分辨率240~400个像素,隔行扫描 。53年诞生于美国,应用于美国、日本、台湾等(NTSC-M、NC、Japan等)。 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的制式 SECAM制(625/50) 每秒25帧,水平扫描线为525条、水平分辨率625。由法国人提出,应用于俄罗斯、法国、非洲地区等。 视频的数字化 指在一段时间内以一定的速度对视频信号进行捕获并加以采样后形成数字化数据的处理过程。 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的技术参数 颜色空间 R、G、B(红、绿、蓝) Y、U、V(Y为亮度,U、V为色差) H、S、I(色调、饱和度、强度) 可以通过坐标变换而相互转换 帧速 每秒钟显示的帧数目, 计量单位为帧率(fps) 视频根据制式的不同: 30帧/秒(NTSC)、25帧/秒(PAL) 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的技术参数 数据量 帧速×每幅图像的数据量(不计压缩 ) 图像质量 与数据源质量有关( :表示“好于”) RGB视频YUV视频Y/C视频(S视频)复合视频 与视频数据压缩的倍数有关 2.1.1 常见的媒体元素 动画 动画的概念 运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大 。 计算机设计动画方法 造型动画 帧动画 2.1.1 常见的媒体元素 动画 帧动画 2.1.1 常见的媒体元素 动画 帧动画 2.1.1 常见的媒体元素 音频 分类 波形声音 包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化,并恰当地恢复出来。 2.1.1 常见的媒体元素 音频 分类
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