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3.2.3 录音及存储 5、退出Cakewalk Page * * 第3章 多媒体技术 3.3 视觉媒体技术 3.3.1视觉与视觉心理 3.3.2模拟视频原理 3.3.3视觉媒体数字化 Page * * 第3章 多媒体技术 3.3.1视觉与视觉心理 1、视觉系统 人的视觉系统是由眼球、神经系统和大脑视觉中枢构成 2、视觉特性 (1)对比灵敏度 (2)分辨率 (3)马赫效应 (4)视觉残留 (5)掩蔽效应 ① 空间域中的掩蔽效应 ② 时间域中掩蔽效应 ③ 彩色的掩蔽效应 Page * * 第3章 多媒体技术 3.3.2模拟视频原理 电视信号通过光栅扫描的方法显示在荧光屏(屏幕)上,扫描从荧光屏的顶部开始,一行一行地向下扫描,直至荧光屏的最底部,然后返回到顶部,重新开始扫描。这个过程产生的一个有序的图像信号的集合,组成了电视图像中的一幅图像,称为一帧,连续不断的图像序列就形成了动态视频图像。水平扫描线所能分辨出的点数称为水平分辨率,一帧中垂直扫描的行数称为垂直分辨率 Page * * 第3章 多媒体技术 3.3.3视觉媒体数字化 1、文字数字化 (1)字库 字库和图形数字化类似 文字字形也有两种处理方法:点阵式字形和矢量式字形 (2)编码 2、图像表示技术 流行的图像表示技术分为两类:位图技术(Bitmap Techniques)和矢量技术(Vector Techniques) Page * * 第3章 多媒体技术 3.3.3视觉媒体数字化 3、数字视频技术 数字视频的优点: (1)数字视频可以无失真地进行无限次拷贝,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。 (2)可以用许多新方法对数字视频进行创造性的编辑,如字幕电视特技等。 (3)使用数字视频可以用较少的时间和费用创作出用于培训教育的交互节目,可以真正实现将视频融进计算机系统中以及可以实现用计算机播放电影节目等 Page * * 第3章 多媒体技术 3.4 触觉媒体技术 3.4.1触觉媒体概述 3.4.2指点设备 3.4.3位置跟踪 Page * * 第3章 多媒体技术 3.4.1触觉媒体概述 在触觉媒体中,主要包括以下几个概念: 指点:包括间接指点和直接指点。通过指点可以确定对象的位置、大小、方向,执行特定的过程和相应的操作。 位置跟踪:为与系统交互,系统需了解参与者的身体动作,以及身体部位的位置和运动方向。系统将这些位置及运动的数据转化为特定的模式,进行相应的表示。 力反馈与运动反馈:与位置跟踪相反,是由系统向参与者反馈运动及力的信息,如刺激、反作用力、运动感觉及温湿度等信息。这些信息的表现必须借助一定的机械、电子机构来实现。 Page * * 第3章 多媒体技术 3.4.2指点设备 指点设备分成直接指点设备和间接指点设备两类。前者直接使用特殊的指点设备或用手指点屏幕,后者则通过指点设备的间接动作对屏幕上的对象进行指点 直接指点设备包括:光笔、触摸屏及输入笔等 间接指点设备包括:鼠标、跟踪球、操纵杆、画笔与图形板 新型的指点设备,例如三维鼠标、视线跟踪器、凝视检测控制器等 Page * * 第3章 多媒体技术 3.4.3位置跟踪 对手部的跟踪采用一种称为数据手套的工具 数据手套是虚拟现实系统的重要组成部分,是一种通用的人机接口,其直接目的在于实时获取人手的动作姿态,以便在虚拟环境中再现人手动作,达到理想的人机交互目的 对手指的测量主要采用在手套的手指部位装上能够测量手指弯曲、移动的检测器 Page * * 第3章 多媒体技术 3.5 多媒体的时间表示与同步 3.5.1多媒体同步的基本概念 3.5.2同步分类 3.5.3多媒体同步的四层参考模型 3.5.4基于时间同步说明方法 Page * * 第3章 多媒体技术 3.5.1多媒体同步的基本概念 1、时间媒体数据 根据时间在数据中的作用,多媒体数据又可分为对时间敏感(依赖于时间)和对时间不敏感(不依赖于时间)两类 时间媒体数据可以看成是由逻辑数据单元(LDU,Logical Data Unit)构成的时间序列(或称为流) Page * * 第3章 多媒体技术 3.5.1多媒体同步的基本概念 2、约束关系 (1)时域约束关系 Page * * 第3章 多媒体技术 3.5.1多媒体同步的基本概念 2、约束关系 (2)空域约束关系 空域约束关系又称为布局关系,通常用来定义在同一时间点上的多媒体数据展示(Presentation)过程中,不同媒体对象的空间位置关系 (3)基于内容的约束关系 基于内容的约束关系是指在用不同的媒体对象代表同一内容的不同表现形式之间所具有的约束关系。内容关系定义了媒体对象间的依赖关系 P
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