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第八章 数字动画 本章提纲 动画概念 动画分类 动画制作 8.1 动画概念 8.1.1 什么是动画 动画是动态生成一系列相关画面的一种方法 通过在连续多个胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映体现出来的. 没有运动也可以有动画 如物体的形变、色彩变化、环境光强的变化 广义的概念: 任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画 数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画。 8.1.2 动画原理 动画是连续播放相关的静止图像构成的 8.1.2 动画原理 视觉残留原理 反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才会消失。 视觉残留实验 两盏小灯相距1-2米远,放置在黑暗的房间内: (1)两盏小灯以缓慢的速率交替点亮和熄灭。 (2)两盏小灯以25-40毫秒的时间间隔交替点亮和熄灭。 下面观察效果的不同。 动画原理 视觉残留实验 (1)两盏小灯以缓慢的速率交替点亮和熄灭。 动画原理 视觉残留实验 (2)以25~40ms的时间间隔交替点亮和熄灭。 动画原理 实验证明: (1)画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则人眼看到的是连续的运动效果。 (2)电影放映的标准:每秒24帧的速率,能最有效地使运动的画面连续流畅。 (3)24帧的速率画面还有闪烁,要消除画面的闪烁感,刷新率还要提高一倍。 8.1.3 动画发展史 1895年,卢米埃尔兄弟因发明电影放映机而获专利,第一个电影放映厅在纽约开始营业 8.1.3 动画发展史 1906年,第一部动画片出现 1915年,Earl Hurd发明了卡通动画 1923年,Walt Disney 公司在电影《绿野仙踪》中使用卡通形象 1928年. Walt Disney 公司出品第一部同步配音卡通片《米老鼠》 1964年,BELL实验室的Ken nowlton开始研究使用计算机技术来制作动画。 传统动画片的生产过程 传统动画片的生产过程 脚本及动画设计 设计出分镜头剧本 对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计 根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。 关键帧的设计 关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其他的重要内容 中间帧生成 中间画是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画。 传统动画片的生产过程 描线上色 铅笔稿图轮廓描在透明胶片上,并描上墨、涂上颜料 检查、拍摄 动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 后期制作 编辑、剪接、配音、字幕等 传统动画片实例片断 Elephant Fly 猫和老鼠 计算机动画及其发展 计算机动画是指用绘制程序生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧画面的部分修改 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物 其原理与传统动画基本相同,并在此基础上把计算机技术用于动画的处理。 使用计算机产生图形、图像运动的技术和艺术 达到传统动画所达不到的效果。 基础: 计算机硬件和图形算法 计算机科学、艺术、数学、物理学和其它相关学科的知识 想象力和艺术的重要性 (1)计算机动画概念 其关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上 计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。 动画创作本身是一种艺术实践 (2)计算机动画的发展 20世纪60年代 美国的Bell实验室和一些研究机构开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。 二维动画:二维辅助动画系统computer assisted animation (2)计算机动画的发展 20世纪70~80年代: 三维辅助动画系统开始研制并投入使用。 三维动画:计算机生成动画computer generated animation。 动画的对象不是简单地由外部输入,而是根据三维数据在计算机内部生成 (2)计算机动画的发展 20世纪90年代:一个多种学科和技术的综合领域。 计算机图形学( 实体造型和真实感显示,如消隐、光照模型、表面质感等)。 图像处理技术。 运动控制原理、视频技术。 艺术、视觉心理学。 生物学、机器人学、人工智能等。 (3)计算机动画的特点 动画软件的应用: 通过交互式操作实现预定的各种动画效果。 动画创作: 软件功能与艺术创意的结合 高技术、高智力和高艺术的创造性工作。 (4)计算机动画对传统动画所起的辅助作用 画面生成 关键帧画面可以数字化方式输入; 关键帧画面可通过交互编辑产生; 复杂图形可通过编程产生; 运动生成 给定关键帧,中间帧由计算机插值产生; 由计算机控制生成复杂运动 (4)计算机动画对传
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