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第10章 流媒体技术 本章重点: 流媒体的定义 流媒体系统的基本构成 流媒体的应用 使用VFW开发 第10章 流媒体技术 10.1 流媒体及其传输技术 10.2 流媒体系统的基本构成 10.3 流媒体的应用 10.4 流媒体系统开发基础 10.5 小结 10.1 流媒体及其传输技术 10.1.1 流媒体的定义 10.1.2 流媒体技术原理 10.1.3 流式文件格式 10.1.1 流媒体的定义 在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方式。如果采用下载方式下载一个音/视频文件,常常要花数分钟甚至数小时。这主要是由于音/视频文件一般都较大,所需的存储容量也较大;再加上网络带宽的限制,所以这种方法延迟很大。流式传输则把声音、影像或动画等时基媒体通过音/视频服务器向用户终端连续、实时地传送。 10.1.1 流媒体的定义 流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件全部下载完毕后才观看 10.1.1 流媒体的定义 基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的关键技术就是流式传输。 实现流式传输有两种方法:实时流式传输和渐进流式传输。 一般说来,如视频为实时广播,或使用了流式传输媒体服务器,或应用了如RTSP(Real Time Streaming Protocol)等实时协议,即为实时流式传输;如使用HTTP服务器,文件即为通过渐进流式传输。 10.1.1 流媒体的定义 1. 实时流式传输 (1)实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。实时流式传输与HTTP流式传输不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。 (2)实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server,RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许用户对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。 10.1.1 流媒体的定义 2. 渐进流式传输 (1)渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分。渐进流式传输不能像实时流式传输那样在传输期间可根据用户连接的速度做调整。 (2)通过调制解调器发布短片段的情况,渐进流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可发布较高质量的视频片段。 10.1.2 流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。 流式传输的实现需要合适的传输协议。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时音/视频数据 10.1.2 流媒体技术原理 流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动音/视频Helper程序,使用HTTP从Web服务器中检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、音/视频数据的编码类型或与音/视频检索相关的服务器地址。 10.1.2 流媒体技术原理 10.1.3 流式文件格式 10.1.3 流式文件格式 10.2 流媒体系统的基本构成 10.2.1媒体内容制作 10.2.2媒体内容管理 10.2.3用户管理 10.2.4视频服务器 10.2.5客户端系统 10.2 流媒体系统的基本构成 流媒体系统大致包括:媒体内容制作、媒体内容管理、用户管理、视频服务器和客户端播放系统。媒体内容制作包括媒体采集与编码。媒体内容管理主要完成媒体存储、查询及节目管理、创建和发布。用户管理涉及用户的登记、授权、计费和认证。视频服务器管理媒体内容的播放。客户端播放系统主要负责在用户端的PC上呈现比特流的内容。 10.2.1媒体内容制作 媒体内容制作模块可进行Stream的制作与生成。它包括了从独立的视频、声音、图片、文字组合到制作丰富的流媒体的一系列的工具 。 转档/转码软件可将普通格式的音频、视频或动画媒体文件通过压缩转换为流服务器进行流式传输的流格式文件,它是最基本的制作软件,实际也就是一个编码器(Encoders)。 10.2.2媒体内容管理 媒体内容管理包括流媒体文件的存储、查询及节目管理、创建和发布,节目不多时可使用文件系统,当节目量大时,就必须
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