多媒体技术及应用 教学课件 作者 978 7 302 25927 5 第8章 多媒体制作技术.pptVIP

多媒体技术及应用 教学课件 作者 978 7 302 25927 5 第8章 多媒体制作技术.ppt

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第8章 多媒体制作技术 本章概述 多媒体产品是多媒体技术综合应用的产物,是运用多媒体技术进行制作的最终成果。使用前面所讲的各种工具对图形图像、音频、视频、动画等各种素材进行处理后,就可以使用多媒体平台软件进行加工,将它们组合起来,辅以交互功能,完成一个完整的多媒体作品。因此,熟悉多媒体产品的制作过程并熟练使用多媒体平台软件是制作多媒体产品的关键。本章主要介绍多媒体产品制作的相关技术,主要包括产品开发过程及界面设计;多媒体平台软件的概念及功能,具体介绍软件的使用方法,光盘刻录技术等。 本章的学习目标 掌握多媒体作品的完整开发过程 了解常用的多媒体平台软件 掌握用Flash开发多媒体应用系统 理解和掌握光盘刻录操作方法 主要内容 8.1 多媒体产品的制作 8.2 多媒体平台软件 8.3 制作图标 8.4 制作自启动光盘 8.5 制作光盘 8.6 本章小结 8.1 多媒体产品的制作 多媒体应用系统属于应用软件,其开发也要遵循软件工程的思想和基本原则。因此,制作多媒体产品可以分成需求分析、软件设计、编码及测试、软件发布四个阶段。其中需求分析和软件设计属于设计任务,而编码及测试和软件发布属于实现任务。 8.1.1 完整的开发过程 开发多媒体应用系统一般包括需求分析、脚本设计、素材准备、编码集成、测试运行和系统发布等6个阶段。 2.脚本设计 在这个阶段的任务就是把文字、图形图像、音频、视频等各种素材信息合理的组织起来,为目标系统编写脚本。编写脚本的过程是一个创意的过程,也是多媒体作品成功的关键。创意的好坏取决于编写人员对内容的深刻理解及他们的水平,它决定了多媒体产品的最终质量。 脚本设计可以分为概要设计和详细设计两个步骤: 概要设计 详细设计 概要设计 3.准备素材 素材的准备主要包括: 文字资料的收集。 音频素材的收集(通过软件创作或转换、加工)。 图形图像素材的收集(通过扫描仪、数码相机或数码摄像机等,并加工处理)。 动画素材的收集(通过软件创作)。 视频素材的收集(通过摄像机或视频卡捕获视频,并加工处理)。 由于多媒体创作数据量大,形式多样,素材的收集往往需要分工协作。需要注意的是,无论是文本的录入、图形图像的获取与加工,还是音频与视频信号的采集与处理,都要根据标准,经过多道工序处理后,才能达到要求的格式和尺寸,完成素材的收集工作。 4.编码集成 在本阶段的任务是按照所设计的脚本将已经制成的各种素材连接起来,集成为完整的多媒体系统。 系统集成一般有两种实现方法:一是采用多媒体编程语言,如VC++、VB等。采用编程语言进行系统集成,可以准确地达到脚本规定的设计要求,但是编码比较复杂,适用于专门的程序员。二是选用多媒体平台软件,如PowerPoint、Flash、Director等。采用多媒体平台软件开发操作简单,适用于一般的开发人员,但完成的功能相对会少一些。 5.测试运行 测试是发现软件的隐藏缺陷,验证软件是否达到预期目标的重要手段。当使用编程语言进行系统集成时,测试应与编码同时进行,即采取边编码、边测试、边修改的方式。每集成一个主题就要重新测试一次,直到全部主题集成为一个完整的系统,软件能顺利运行为止。当采用平台软件进行开发时,首先建立一个系统原型,然后以迭代的方式逐次推出新的原型版本,对每一个原型版本都要进行测试,并根据发现的问题调整设计,修改脚本。这个过程要反复进行,直至推出正式的、可以交付用户使用的版本。 测试内容 内容正确性。对于多媒体系统,首先要检查系统传递的信息是否正确。 系统功能。主要是指系统的可用性或用户满意度,包括系统是否实现了所有预计的功能,人机界面是否友好等。 系统性能。主要包括系统可靠性、系统兼容性和系统效率等。 8.1.2 多媒体产品的界面设计 在现代软件设计开发过程中,人机界面设计是一项重要的内容。在多媒体软件中,所有的内容都是以一幅幅界面的形式呈现,所以人机界面设计在多媒体系统开发中占有非常重要的地位。在多媒体系统开发过程中,人机界面设计属于脚本设计中详细设计阶段。 1.界面设计的一般原则 以用户为中心的原则 界面设计应适应各类用户的需要。 最佳媒体组合的原则 一个界面的表述形式是否最佳,不在于它使用的媒体种类是否丰富,而在于选择的媒体是否恰当,在内容的表达上是否相辅相成。 尽量减少用户负担的原则 窗口布局、控件设置、菜单选

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