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程序管理与作品发布
在创作多媒体作品的过程中,对各种媒体素材的管理和使用是一件非常重要的工作。Authorware提供的外部媒体浏览器、库和模型等方式能够有效地对素材进行管理,以达到节省时间、提高效率的目的。另外,作为多媒体作品创作的最后一步,在作品完成后,应当考虑将它发放给用户使用。如何对作品进行打包和发布,也是非常重要的知识。
本章学习目标:
理解使用外部媒体浏览器的作用
掌握库的概念和用法
能够自定义模型和图标
掌握作品发布和打包的方法
外部文件管理
如果将一个文件以外部文件的方式链接到程序中,则程序保存的仅是文件名和路径,文件内容仍保存于程序之外。这样,不仅使Authorware主程序数据量减小、运行加快,而且可以使用户在程序开发过程中和程序打包后都能够轻易地实现内容的更新。一方面用户可以在没有Authorware环境的情况下,按自己的需要更新一个打好包的程序的外部文件的内容;另一方面,可以保证程序在执行过程中的内容更新,如随时通过网络发布最近的新闻图片。
当程序中使用了以外部文件方式链接的素材文件时,使用外部文件浏览器来管理它就显得十分方便了。
外部文件的管理
库的使用
库是一种特殊的Authorware文件类型,其中包含了多个图标及其内容。显示图标、计算图标、声音图标、动画图标以及交互图标(但不能包含交互结构)等都可以放置到库中。
库文件是以窗口的形式出现的。当在流程线上建立库图标的拷贝和链接时,实际上并没有将库中源图标的内容复制到程序中,而只是在程序中显示源图标的映像,或者说相当于一个指针。
利用库管理重复使用的资源
在创作时经常遇到的一个问题就是:在不同的地方重复使用包含相同内容的图标。这会出现“冗余”数据的问题。要解决这个问题,就需要使用【库】。
使用库管理资源
库创建保存之后,就以文件的形式保存在硬盘中了。当打开一个包含库文件的程序时,库就会自动打开。一个程序中最多可以链接17个库。
库的操作
在库中编辑图标
库的特点
概括地讲,库有以下一些特点:
库指的是一些单个图标的集合。它只是保存单个图标的内容,而不管图标之间的逻辑关系,所以不能存储群组图标和各种程序结构。
节约空间,不需要将相同的内容来重复引用,而是通过链接将库中源图标的内容映射到流程线上的图标中。
对库中图标内容的更改将使流程线上与该源图标有链接关系的图标的内容自动更新。
任何一个Authorware文件都可以使用其他文件的库资源,从而方便信息的共享和任务的协作。
库可以同时存放来自不同程序的内容。
模型的建立和应用
除了单个图标在程序中会遇到重用的现象,图标组合也会被重用。以“显示→等待→擦除”图标组合为例,在程序设计中,经常会遇到类似的情况。若每次都需要设置等待时间和方式及擦除对象和效果是很麻烦的重复劳动,但是图标组合不能保存到库中,所以必须使用另外的方法来解决。
建立一个模型
模型实际上是把一些图标组合成一个小模块,可以应用到作品的任何地方,也可以作为经验保留下来,方便以后其他程序的使用。对于这种图标组合或程序结构,可以使用模型来保存。
保存和应用模型
理解模型
模型是一个流程片段,是一组保存好的图标组合。将一些经常重复使用的图标建立模型,就可以在任何程序、任何位置,根据需要随时调用。
一般来说,模型具有如下一些特点:
模型可以将一些功能性的程序结构永久地保存起来,以便其他程序使用。
引入到流程线上的模型对象与【知识对象】窗口中的模型没有链接关系,它仅仅是一个复制。
在流程线上修改模型内容不会影响到【知识对象】窗口中模型的内容。
一组开发人员可以利用模型来标准化他们的程序流程。
使用模型的好处是:
不必再一个一个拖图标建立结构。
建立的模型适用于所有程序。
只需做少量修改,就可以满足不同程序的需要。
值得大家注意和掌握的是,模型功能提供了在相关文件中实现按钮、光标和文本风格等标准化与统一化的途径:
首先创建一个含有各种标准按钮形式、光标形式的交互响应和各种文本风格的显示图标,并将它们依附于一个交互图标。
将这个交互图标保存为一个模型。
在另外一个文件中调用此模型,保存文件。
在流程线上删除这个模型的内容。这时Authorware会自动将模型中包含的按钮形式、光标样式和文本风格等加载到当前程序中,在后面的设计中就可以使用这些样式了。
自定义图标
用户可以直接将自己定义好的某种图标拖动到图标工具栏中,在下一次再拖动图标到流程线上时,系统就自动使用用户自定义的图标。
定义和使用图标
作品的打包与发布
多媒体作品创作完成后,就要考虑将它发送给用户使用,但是不能直接给用户Authorware程序的源文件,因为这样做至少有两个缺点:首先,使用不便,用户必须具有Authorware软件环境,否则就无法运行程序。其次,保密性差。我们程序的制作技巧和商业秘密
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