多媒体技术应用Authorware 7.0 项目教学 教学课件 宋一兵 卢天喆 Authorware教案 05.pptVIP

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项目五 跳动的屏保 任务一 了解Authorware的计算 操作一 认识变量与函数 任务一 了解Authorware的计算 操作一 认识变量与函数 任务一 了解Authorware的计算 操作一 认识变量与函数 任务一 了解Authorware的计算 操作二 认识运算符和语句 任务一 了解Authorware的计算 操作二 认识运算符和语句 任务一 了解Authorware的计算 操作二 认识运算符和语句 任务一 了解Authorware的计算 操作二 认识认识计算图标 任务二 记录用户信息 操作一 输入用户信息 任务二 记录用户信息 操作二 显示用户信息 任务三 用户验证 任务三 用户验证 (一)检测用户名 任务三 用户验证 (二)限次输入 任务四 跳动的屏幕保护 任务四 创建下拉菜单 项目实训 实训一 限时输入口令 项目实训 实训二 按键控制图片移动 项目小结 * * 任务一 了解Authorware的计算 任务二 记录用户信息 任务三 用户验证 任务四 跳动的屏幕保护 一、变量 Authorware本身提供的变量形式有两种:系统变量和用户自定义变量。 1、系统变量 Authorware提供了11种类型的系统变量,包括文件管理、绘图、图标和系统时间等。 2、自定义变量 定义自定义变量包括两方面的内容:一是对其进行初始化,二是输入一个简短的描述。 3、变量的数据类型 变量的数据类型可以分为数值型、字符型、逻辑型、符号型、列表型、坐标型等,分别用于保存具体的数值、字符串和逻辑变量等。 1、函数类型 在Authorware中,存在两种类型的函数:系统函数和外部函数。系统函数是Authorware中预定义的函数,根据用途不同被分为17种类型。外部函数则是对系统函数的有益补充,它们在使用之前必须从外部动态链接库加载到Authorware中。目前存在大量的由独立开发商开发的外部函数,设计人员还可以根据自身需要创建自己的外部函数。系统函数和外部函数的惟一不同之处就是它们的来源,外部函数一旦加载到Authorware中,其使用方法完全等同于系统函数。 2、函数的语法 要想正确使用函数,必须遵循特定的语法,其中最重要的是按照正确的方法使用参数。参数是交由函数进行处理的数据(变量或常量),或者为函数的正常运行提供必须的信息。绝大部分函数都要使用参数,在使用参数时应注意以下两点内容。 根据需要为参数加上双引号 使用正确数目的参数 一、运算符 二、条件语句 条件语句的基本格式为: if 条件1 then 操作1 else 操作2 end if 在执行条件语句时,首先检查“条件1”,当“条件1”成立(其值为True)时,就执行“操作1”,否则执行“操作2”。 三、循环语句 循环语句共有以下3种类型。 Repeat with Repeat with类型用于将同样的操作执行指定次数,其使用格式为: Repeat with var=start [down] to end 操作 end repeat 执行次数由起始值和结束值限定,变量用于跟踪当前循环执行了多少次。 程序开始时显示用户登录界面,如果在设定的空闲监控时间内(如3秒),用户没有进行任何交互操作,程序就自动进入屏幕保护过程。屏幕保护的画面为黑屏下一个琥珀图片在随机变化位置。一旦用户进行了交互操作,程序就结束屏幕保护,继续显示具体内容。 1. TimeOutLimit 系统变量,通过它可以定义一个时间(以秒为单位),系统自动监视在这个时间段内,用户是否进行了交互操作。 2. TimeOutRemaining 系统变量,当用户没有进行交互操作时,记录由TimeOutLimit定义的空闲监控时间还剩余多少,是一个递减的数值,以秒为单位。如果用户进行了交互操作,就重新记时。 3. TimeOutGoTo(IconID@IconTitle) 系统函数,当TimeOutLimit定义的空闲监控时间到,而用户没有任何交互操作,程序就跳转到由“IconTitle”指定的图标继续执行。 修改任务三操作二的程序,将限次交互修改为限时交互,要求用户在10秒内输入密码,并显示一个倒计时的闹钟;如果用户不能成功,程序就自动结束。 利用键盘上的4个方向键控制一个笑脸图片的移动,图片位置不能超出演示窗口的边界。

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