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第9章 OLE对象的链接与嵌入 9.1 创建OLE对象 9.2 OLE对象的相关操作 9.3 OLE处理函数 9.4 使用OLE对象实例 9.1 创建OLE对象 打开一个OLE应用程序来创建OLE对象的具体步骤如下: (1)打开需要插入OLE对象的图标的展示窗口。可以插入OLE对象的图标有显示图标、交互图标、框架图标等,它们能够插入图形、文本和表格等OLE对象。 (2)选择Authorware 6.0中的Insert→OLE Object菜单项,打开图9-1所示的对话框。 (3)在该对话框中,用户可以在该列表中选择合适的对象类型打开创建该对象的应用程序如图9-2所示。 (4)在图9-1所示的对话框中选择“Microsoft 公式3.0”类型的对象,单击“确定”如图9-3所示。 (5)数字公式输入完毕,单击展示窗口中黑色方框外的区域,返回Authorware 6.0的设计窗口,并使展示窗口处在打开状态,返回的窗口如图9-4所示。 9.2 OLE对象的相关操作 创建的OLE对象相关操作如下: 可以在展示窗口中移动OLE对象的位置及调整它的大小。 可以对OLE对象进行粘贴、拷贝、剪切等基本操作。 可以修改OLE对象的内容。 设置激发该OLE对象的激发方式。 将该OLE对象转换为不能修改的图形文件等。 菜单中相关选项的含义和使用方法。 1.对象动作 对象动作是对OLE对象进行操作的动作,当在展示窗口中选中一个创建的OLE对象后,该OLE对象的动作将显示到如图9-5所示的菜单上。可以使用这些动作来对OLE对象进行操作,如选择“编辑”命令可以打开创建该“公式”对象的应用程序来编辑该对象。 2.Attributes 图9-6所示对话框中设置该OLE对象的属性: 多媒体课件在打包时将该OLE对象作为一个OLE对象来打包,则在该对话框中选择Package as OLE Object选项。 设置该OLE对象的交互属性(如图9-7所示)。 在如图9-8所示的Trigger Verb下拉列表选项中选择激活OLE对象后执行何种操作。 3.Convert命令选项 使用Convert命令,可以将插入或链接的OLE对象的格式转换为另一种格式的OLE对象,从而可以使用另一种应用程序来修改OLE对象。 选择Convert命令选项,打开如图9-9所示的“转换”对话框,在该对话框中设置该OLE对象要转换的格式。 4.Make Static 命令选项 使用该选项可将当前窗口所选的OLE对象转换为一个位图图形,该转换是不可逆的。 对OLE对象编辑完成后,如果在打开文件中不需要OLE信息,可以使用该选项,将OLE对象转换为一个图形文件(如图9-10所示)。 9.3 OLE处理函数 1.OLEDoVerb 语法:OLEDoVerb(IconID@IconTitle,verb) 功能:该函数激活指定图标插入的第一个OLE对象的指定动作,而不需要等待用户去激活它。 2.OLEGetObjectVerbs 语法:string:=OLEGetObjectVerb 功能:该函数返回IconTitle指定显示,列表图标中的第一个OLE对象的所有可能执行的动作列表,列表中的第一个动作为主动作。 3.OLEGetTrigger 语法:number:=OLEGetTrigger 功能:该函数返回IconTitle指定图标中的一个OLE对象的触发方式所对应的数字。 4.OLEGetTriggerVerb 语法:string:=OLEGetTiggerVerb 功能:该函数返回IconTitle指定图标的第一个OLE对象被触发后执行的动作。 5.OLEIconize 语法:OLEIconize 功能:该函数将IconTitle指定图标中第一个OLE对象以Iconize参数指定方式显示。 6.OLESetAutoUpdate 语法:OLESetAutoUpdate 功能:该函数设置IconTitle指定图标中的第一个OLE对象的更新是自动还是手动。 7.OLESetTrigger 语法:OLESetTrigger 功能:该函数设置IconTitle指定图标中的一个OLE对象的触发方式。 8.OLESetTriggerVerb 语法:OLESetTriggerVerb 功能:该函数将动作verb指定给IconTitle指定图标的第一个OLE对象。 9.OLEUpdateNow 语法:OLEUpdateNow(IconID@IconTitle) 功能:该函数将IconTitle指定图标的第一个链接OLE对象进行更新,可以使用此函数在用户没有触发动作时更新对象。 9.4 使用OLE对象实例 “课件制作”程序的程序流程图如图9-11所示,运行结果如图9-12所示。 制
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