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核心动画编程指南 原著:Apple Inc. 翻译:謝業蘭 联系:xyl.layne@ 鸣谢:有米移动广告平台 CocoaChina 社区 Core Animation Programming Guide 目录 核心动画编程介绍 1  本文档结构 1  第一章  核心动画概念 2  1.1  核心动画类 2  1.1.1  图层类(Layer Classes ) 3  1.1.2  动画和计时类 5  1.1.3  布局管理器类 6  1.1.4  事务管理类 6  第二章  核心动画渲染框架 8  第三章  图层的几何和变换 9  3.1  图层的坐标系 9  3.2  指定图层的几何 9  3.3  图层的几何变换 12  3.3.1  变换函数 13  3.3.2  修改变换的数据结构 14  3.3.3  通过键值路径修改变换 15  第四章  图层树的层次结构 17  4.1  什么是图层树的层次结构 17  4.2  在视图里面显示图层 17  4.3  从图层结构里面添加和删除图层 18  4.4  图层的位置调整和大小改变 19  4.4.1  自动调整图层大小 19  4.5  裁剪子图层 20  第五章  提供图层内容 22  5.1  给CALAYER提供内容 22  5.1.1  设置contents属性 22  5.1.2  通过委托提供内容 22  5.1.3  通过子类提供图层的内容 24  5.2  修改图层内容的位置 26  第六章  动画 29  6.1  动画类和时序 29  2011-11-14|©2011YouMiMobileCo.Ltd.AllRightsReserved.[1] Core Animation Programming Guide 6.2  隐式动画 29  6.3  显式动画 30  6.4  开始和结束显式动画 32  第七章  图层的行为 33  7.1  行为对象的角色 33  7.2  已定义搜索模式的行为键值 33  7.3

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