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Flash 动画师编程之路:ActionScript 3.0完全精通
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目录:
Chapter 01 Flash编程基础
1.1 初识ActionScript
1.2 ActionScript .0的文档体系
1.2.1 DOM3事件模型
1.2.2 显示列表API
1.3 选择合适的开发平台
1.4 舞台和时间轴
1.4.1 舞台
1.4.2 时间轴
1.4.3 舞台和主时间轴的关系
1.5 坐标系统
1.5.1 Flash的二维坐标系统
1.5.2 Flash的三维坐标系统
1.6 易用的编程环境
1.6.1 Flash自带编辑器的特点
1.6.2 Flash自带编辑器的使用方法
1.6.3 Flash自带编辑器的应用实例
1.7 点语法
1.7.1 对象与点语法
1.7.2 点语法与多层次对象路径
1.8 文档类
1.9 词法结构
1.9.1 空白
1.9.2 语句结束符(分号)
1.9.3 区分大小写
1.9.4 保留关键字
1.9.5 注释
Chapter 02 ActionScript .0编程基础
2.1 编程精义
2.1.1 何为程序
2.2.2 什么是编程
2.2 变量全分析
2.2.1 什么是变量
2.2.2 如何声明变量
2.2.3 变量的数据类型
2.2.4 变量的作用域
2.3 三种执行程序的方式
2.3.1 一次性执行
2.3.2 循环性执行
2.3.3 事件驱动执行
2.4 程序的基本结构
2.4.1 顺序结构
2.4.2 条件结构
2.4.3 重复执行
2.4.4 控制循环结构
2.4.5 模块结构
Chapter 03 面向对象基础
3.1 初识面向对象
3.2 ActionScript .0中的类
3.2.1 访问控制符
3.2.2 属性
3.2.3 方法
3.3 面向对象三大特性
3.3.1 封装
3.3.2 继承
3.3.3 多态
3.4 抽象类与接口
3.4.1 抽象类
3.4.2 接口
3.5 继承和复合
3.6 类路径
Chapter 04 全新显示对象管理
4.1 视觉架构
4.1.1 视觉元件架构
4.1.2 选择DisplayObject子类
4.2 显示编程中的显示列表观
4.3 管理显示对象
4.3.1 创建并添加显示对象到舞台
4.3.2 显示对象的深度管理
4.3.3 从容器中删除显示对象
4.3.4 获取显示对象的引用
4.3.5 对象类型转换
4.3.6 深入了解Stage对象
4.4 操作显示对象
4.4.1 改变位置
4.4.2 编辑尺寸和缩放对象
4.4.3 旋转对象
4.4.4 淡化对象
4.4.5 遮罩显示对象
Chapter 05 事件模型和基本交互控制
5.1 事件概述
5.2 回顾与对比
5.3 ActionScript .0的事件模型
5.3.1 事件对象
5.3.2 事件分发对象
5.3.3 事件处理过程
5.3.4 事件流
5.4 常用事件
5.4.1 基本Event事件
5.4.2 鼠标交互事件
5.4.3 接收键盘事件
5.5 事件的高级应用
5.5.1 事件的优先级和弱引用
5.5.2 创建可以传递参数的自定义事件
Chapter 06 String、 Math与Date
6.1 String对象
6.1.1 提取字符串中的一部分
6.1.2 字符串分析
6.1.3 字符串高级搜索
6.1.4 字符删除与替换
6.1.5 用HTML标签格式化字符串
6.2 Flash与数学
6.2.1 什么是三角学
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