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二维动画与数码技术
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目录:
概述
第一章动画的基础知识
第一节动画的历史发展
一、动画的定义
二、动画的起源
三、动画的类型
第二节动画的制作流程
一、前期
二、中期
三、后期
第三节动画摄影知识的引入
一、动画摄影与摄影特技效果的基本概念
二、景别的基本概念与类型
三、镜头的基本概念、类型与摄影方法
四、焦点与焦距
第四节动画后期的编辑基础
一、剪辑
二、录音
三、音效混录与音效合成
第二章二维动画的数码技术与制作软件系统
第一节二维动画软件的分类与介绍
一、UsAnimation二维动画制作系统
二、Animo二维动画制作系统
三、RetasPro二维动画制作系统
四、AXA二维动画制作系统
五、Toonz二维动画制作系统
第二节二维动画制作软件Toonz的安装
一、二维动画制作的系统配置
二、输入设备
三、Toonz的安装过程
第三节二维动画制作软件Toonz的要素
一、Toonz软件的特点
二、oonz的制作
三、Toonz的文件类型
四、Toonz的文件结构
五、Toonz常用的文件结构设置方法
第三章二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能
第一节Toonzsetup模块
第二节Bgtiler模块
第三节Scarl模块
第四节Cleanup模块
第五节PltEdit模块
第六节Inknpaint模块
第七节Xshleet模块
第八节Batches模块
第九节FileManager模块
第十节Audio模块
第十一节FlipModule模块
第十二节Utilities模块
第十三节Merge—Plt模块
第十四节MergeRef模块
第四章二维动画数码制作流程及艺术表现
第一节二维动画制作软件在制作流程中的应用
一、画稿的扫描输入
二、扫描画稿的处理
三、颜色模板编辑
四、上色
五、背景拼接
六、摄影表合成
七、批处理
第二节二维动画剪辑与合成处理
一、PremierePro软件的基本介绍
二、PremierePro软件在动画的后期剪辑与声音合成处理中的应用
第五章二维动画数码制作高级技巧与制作实例
第一节动画封色线的处理
第二节批量上色
第三节Toonz软件的常用特效说明及应用
第四节摄影表中动作的特殊应用
第五节摄影表中画面的特殊调整
第六章二维动画数码制作与线拍
第一节动画片制作前期的动检
第二节Retas.pro软件中Quickchecker线拍系统的基本操作
第三节AXA软件中线拍系统的基本操作
附录一:传统摄影表的认识
附录二:动画专用术语
参考文献
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