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Java3D_Java语言的三维图形解决方案_罗宁.pdf

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图形图像 !#$%———!# 语言的 三维图形解决方案 罗 宁 , 傅秀芬 (广东工业大学计算机学院,广州 0.--1- ) 摘 要: 是一种新型的三维图形编程方案,结合 语言,在开发 及 上的三维图形 2343 5$ 2343 6789:798 ; ; ; 网络应用有极大优势。本文介绍了2343 5$ )6 的特点,并结合一个利用2343 5$ 开发的实例说明 其结构与编程模式。 关键词: ;虚拟空间; 2343 5$ 6789:798 随着计算机技术的发展和广泛应用,三维图形 、 和 )的优点,相应的,其 #@97AB LD?M$:3N5$ OAB 的应用范围也越来越广。一方面,传统的三维应用 高层结构也综合了多个图形系统的优点,它为开发 软件通常由( == 等高级语言,结合 $:9?85$ 、 者提供了高层建造工具以创建和操作三维图形,并 #@97AB 等低层三维函数库来编制,编程效率较 构造了用于渲染图形的组织结构。 低,在当前的环境下已经远远不能满足需要。另一 2343 5$ 的设计有几个目标,最重要的一点是 方面,随着6789:798 的飞速发展,计算机网络成为 高性能。另一些重要目标包括: 数据信息流动最方便的渠道,而;;; 则成为用 !提供一套丰富的特性,避免枝节性和模糊性; 户利用网络最便捷的方式。新的应用环境要求更 提供一个高层的面向对象编程模型,使开发 适合于它的编程手段,快速发展的硬件技术也允许 人员能快速展开复杂的应用程序和3@@E98 ; 采用更为高级的图形编程方法,在这种情况下,近 #支持运行时装载器,这样2343 5$ 就可以兼 年出现了一些新型的三维程序编程途径,例如 容多种文件格式,包括各种厂商自定义的($ 格 ( )以及 式和 。 CB C:8D3E 93E8F GH9E7I B37ID3I9 CB1P 2343 5$ 。本文在介绍2343 5$ 特性的基础上,结合 , 2 3 4 3 5 $ 的绘制与渲染 实例说明2343 5$ 在三维图形应用程序领域的优 是一个面向对象的 。应用程序把 势及一般步骤。 2343 5$ )6 单独的图形元素作为分离的对象来构造,然后将其 . 2 3 4 3 5 $ 的目标与特点 连接到一个树型结构(场景图)中,其编程模型基于 现 2343 5$ 由J*’ 公司在 .11K 年年底正式推 图形场景,从而为描绘和渲染场景提供了一个简单

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