3DMAX实验报告总结.docVIP

  • 371
  • 0
  • 约5.47千字
  • 约 18页
  • 2017-08-20 发布于江西
  • 举报
一、实验目的 1.掌握标准三维几何体的创建方法。 2.掌握扩展三维几何体的创建方法。 3.运用三维几何体来构建三维模型。.能够熟练灵活地运用三维几何体来构建复杂模型。 2D转3D建模3ds max是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。3ds max创建三维基本几何体创建二维图形3ds max中建模,一般是从简单的几何形体开始,逐步地修改、调试、变形而得到的比较复杂、精细的模型。 三、使用仪器、材料 Window2000/xp操作系统、简体中文版3ds max 软件 四、实验步骤 1、首先我们把设定的蘑菇的顶部建出来,先建好一个长方体,见图1-1。 图1-1 图1-2 2、把长方体转化成多边形,并且进入点模式,把形状编辑成图1-2的样子。 3、进入“线”的编辑模式,把长方体下面的四条边选中,进行连接命令,如图1-3可以看到四条边被细分了一次。 4、 用切割命令切出四条线来,如图1-4。 图1-4 图1-3 5、在进入“点”的模式,把下面的点选取并移动,如图1-5。 6、选取图中的线,在用点切角旁边的小方块,进入切角边面板,进行详细设置,如图1-6。 图1-5 图1-6 7、在多边形物体上加两个修改命令,分别是网格平滑和噪波(noise里大家可以尝试改变数值,达到更好的效果),具体参数如图,如果不满意返回到多边形在进行

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档